-
जावा 9 में Subscriber इंटरफेस कैसे लागू करें
जावा 9 कुछ इंटरफेसेस पेश करके Reactive Streams बनाने का समर्थन करता है: Publisher, Subscriber, Subscription, और SubmissionPublisher क्लास जो Publisher इंटरफेस को लागू करती है। प्रत्येक इंटरफेस Reactive Streams के सिद्धांतों के अनुरूप एक अलग भूमिका निभा सकता है। हम Subscriber इंटरफेस का उपयोग उस डेट
-
जावा 9 में JShell की शुरुआत को कैसे कस्टमाइज़ करें
JShell एक इंटरैक्टिव REPL टूल है जो वेरिएबल डिक्लेरेशन्स, स्टेटमेंट्स, एक्सप्रेशन्स आदि जैसे सरल जावा प्रोग्राम्स को निष्पादित और मूल्यांकन करता है। जब JShell टूल लॉन्च होता है, तो डिफ़ॉल्ट रूप से कोड प्री-लोडेड होता है। इस कोड को प्रदर्शित करने के लिए, हम बस कमांड /list -start लॉन्च करते हैं। कमां
-
जावाएफएक्स द्वारा प्रदान की जाने वाली विभिन्न 2D आकृतियाँ क्या हैं
निम्नलिखित विभिन्न ज्यामितीय आकृतियाँ हैं जिन्हें आप जावाएफएक्स का उपयोग करके बना सकते हैं Line - एक लाइन दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक ज्यामितीय संरचना है। javafx.scene.shape.Line क्लास XY तल में एक लाइन को दर्शाती है। Rectangle - एक आयत चार पक्षों वाला एक बहुभुज है जिसमें दो जोड़े समानांतर और समव
-
जावाएफएक्स में Path क्लास का उपयोग करके कस्टम आकृतियाँ कैसे बनाएं
javafx.scene.shape पैकेज विभिन्न 2D आकृतियाँ बनाने के लिए क्लासेस प्रदान करता है, लेकिन ये केवल प्रिमिटिव आकृतियाँ हैं जैसे लाइन, सर्कल, पॉलीगॉन, और एलिप्स, आदि। इसलिए, यदि आप जटिल कस्टम आकृतियाँ बनाना चाहते हैं तो आपको Path क्लास का उपयोग करना होगा। Path क्लास Path क्लास एक आकृति की ज्यामितीय रूप
-
जावाएफएक्स में 2D ऑब्जेक्ट्स के विभिन्न ऑपरेशन्स क्या हैं
जावाएफएक्स 2D ऑब्जेक्ट्स पर तीन ऑपरेशन्स का समर्थन करता है - यूनियन, सब्ट्रैक्शन और इंटरसेक्शन। यूनियन ऑपरेशन - यह ऑपरेशन दो या अधिक आकृतियों को इनपुट के रूप में लेता है और उनके द्वारा घिरे क्षेत्र को वापस करता है। इंटरसेक्शन ऑपरेशन - यह ऑपरेशन दो या अधिक आकृतियों को इनपुट के रूप में लेता है और उन
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों पर यूनियन ऑपरेशन समझाएं
यह ऑपरेशन दो या अधिक आकृतियों को इनपुट के रूप में लेता है और उनके द्वारा घिरे संयुक्त क्षेत्र को वापस करता है जैसा कि नीचे दिखाया गया है। javafx.scene.shape.Shape क्लास का union() (स्टैटिक) मेथड दो Shape ऑब्जेक्ट्स को स्वीकार करता है और दिए गए ऑब्जेक्ट्स के यूनियन ऑपरेशन का परिणाम वापस करता है।
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों पर इंटरसेक्ट ऑपरेशन समझाएं
यह ऑपरेशन दो या अधिक आकृतियों को इनपुट के रूप में लेता है और उनके बीच के इंटरसेक्शन क्षेत्र को वापस करता है जैसा कि नीचे दिखाया गया है। javafx.scene.shape.Shape क्लास का intersect() (स्टैटिक) मेथड दो Shape ऑब्जेक्ट्स को स्वीकार करता है और दिए गए ऑब्जेक्ट्स के इंटरसेक्ट ऑपरेशन का परिणाम वापस करता
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों पर घटाव ऑपरेशन समझाएं
यह ऑपरेशन दो या अधिक आकृतियों को इनपुट के रूप में लेता है। फिर, यह दूसरी आकृति द्वारा ओवरलैप किए गए क्षेत्र को छोड़कर पहली आकृति का क्षेत्र वापस करता है जैसा कि नीचे दिखाया गया है। javafx.scene.shape.Shape क्लास का subtract() (स्टैटिक) मेथड दो Shape ऑब्जेक्ट्स को स्वीकार करता है और दिए गए ऑब्जेक्
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्ट्रोक टाइप प्रॉपर्टी समझाएं
एक आकृति की स्ट्रोक टाइप प्रॉपर्टी उसकी सीमा रेखा के प्रकार को निर्दिष्ट करती है। आप javafx.scene.shape.Shape क्लास के setStrokeType() मेथड का उपयोग करके स्ट्रोक टाइप सेट कर सकते हैं। जावाएफएक्स तीन प्रकार के स्ट्रोक्स का समर्थन करता है जो StrokeType नामक एनम के तीन स्थिरांकों द्वारा दर्शाए जाते है
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्ट्रोक चौड़ाई प्रॉपर्टी समझाएं
स्ट्रोक चौड़ाई प्रॉपर्टी एक आकृति की सीमा रेखा की चौड़ाई को निर्दिष्ट करती है। आप javafx.scene.shape.Shape क्लास के setWidth() मेथड का उपयोग करके चौड़ाई सेट कर सकते हैं। यह मेथड एक डबल मान को पैरामीटर के रूप में स्वीकार करता है और निर्दिष्ट चौड़ाई की एक सीमा खींचता है। यदि आपने इस मेथड को कोई मान प
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की फिल प्रॉपर्टी समझाएं
फिल प्रॉपर्टी उस रंग को निर्दिष्ट/परिभाषित करती है जिससे आकृति के आंतरिक क्षेत्र को भरा जाना है। आप javafx.scene.shape.Shape क्लास के fill() मेथड का उपयोग करके किसी विशेष आकृति को वांछित रंग से भर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, आकृतियों (ऑब्जेक्ट्स) लाइन, पाथ और पॉलीलाइन के लिए इस प्रॉपर्टी का मान Colo
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्ट्रोक प्रॉपर्टी समझाएं
स्ट्रोक प्रॉपर्टी एक आकृति की सीमा के रंग को निर्दिष्ट/परिभाषित करती है। आप javafx.scene.shape.Shape क्लास के setStroke() मेथड का उपयोग करके सीमा का रंग सेट कर सकते हैं। यह मेथड एक Color मान को पैरामीटर के रूप में स्वीकार करता है और दिए गए रंग को आकृति की सीमा पर सेट करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, आकृत
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्ट्रोक लाइन जॉइन प्रॉपर्टी समझाएं
एक से अधिक रेखाओं को जोड़कर बनाई गई आकृतियों में, स्ट्रोक लाइन जॉइन प्रॉपर्टी दो रेखाओं के जोड़ के आकार को निर्दिष्ट/परिभाषित करती है। आप setStrokeLineJoin() मेथड का उपयोग करके स्ट्रोक लाइन जॉइन सेट कर सकते हैं। जावा एफएक्स तीन प्रकार के स्ट्रोक लाइन जॉइन्स का समर्थन करता है जो StrokeLineJoin नामक
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्ट्रोक माइटर लिमिट प्रॉपर्टी समझाएं
स्ट्रोक माइटर लिमिट प्रॉपर्टी StrokeLineJoin.MITER स्टाइल में स्ट्रोक लाइन जॉइन की सीमा को निर्दिष्ट/परिभाषित करती है। आप setStrokeMiterLimit() मेथड का उपयोग करके javafx.scene.shape.Shape क्लास के इस मान को सेट कर सकते हैं। यह मेथड एक डबल मान स्वीकार करता है और स्ट्रोक माइटर लिमिट को दिए गए मान तक
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्ट्रोक लाइन कैप प्रॉपर्टी समझाएं
स्ट्रोक लाइन कैप रेखा के अंतिम कैप स्टाइल को निर्दिष्ट/परिभाषित करता है। आप setStrokeLineCap() मेथड का उपयोग करके javafx.scene.shape.Shape क्लास के स्ट्रोक लाइन कैप मान को सेट कर सकते हैं। जावा एफएक्स तीन प्रकार के स्ट्रोक लाइन कैप्स का समर्थन करता है जो StrokeLineCap नामक एनम के तीन स्थिरांकों द्व
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्मूथ प्रॉपर्टी समझाएं
स्मूथ प्रॉपर्टी निर्दिष्ट करती है कि एंटीएलियासिंग हिंट्स का उपयोग किया जाता है या नहीं। आप setSmooth() मेथड का उपयोग करके javafx.scene.shape.Shape क्लास की इस प्रॉपर्टी को मान सेट कर सकते हैं। यह मेथड एक बूलियन मान स्वीकार करता है और यदि आप true पास करते हैं तो आकृति के किनारे स्मूथ हो जाएंगे। उद
-
जावाएफएक्स में 2D आकृतियों की स्ट्रोक डैश ऑफसेट प्रॉपर्टी समझाएं
यदि उपयोग किया गया स्ट्रोक एक डैशिंग पैटर्न है। तो strokeDashOffset प्रॉपर्टी डैशिंग पैटर्न में ऑफसेट निर्दिष्ट करती है। यानी डैश चरण डैशिंग पैटर्न में उस बिंदु को परिभाषित करता है जो स्ट्रोक की शुरुआत से मेल खाएगा। उदाहरण import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import j
-
जावाएफएक्स का उपयोग करके सर्कल कैसे बनाएं
एक सर्कल एक रेखा है जो एक बंद लूप बनाती है, जिस पर प्रत्येक बिंदु एक केंद्र बिंदु से एक निश्चित दूरी पर होता है। एक सर्कल को इसके केंद्र और त्रिज्या द्वारा परिभाषित किया जाता है - केंद्र से सर्कल पर किसी भी बिंदु तक की दूरी। जावाएफएक्स में एक सर्कल को javafx.scene.shape.Circle क्लास द्वारा दर्शाया
-
जावाएफएक्स का उपयोग करके Rectangle कैसे बनाएं
एक आयत (Rectangle) चार किनारों वाला एक बंद बहुभुज है, किन्हीं दो किनारों के बीच का कोण एक समकोण होता है और विपरीत पक्ष समवर्ती होते हैं। इसे इसकी ऊंचाई और चौड़ाई द्वारा परिभाषित किया जाता है, जो क्रमशः लंबवत और क्षैतिज पक्षों की लंबाई होती है। जावाएफएक्स में एक आयत को javafx.scene.shape.Rectangle क
-
जावाएफएक्स का उपयोग करके Ellipse कैसे बनाएं
एक सर्कल एक रेखा है जो एक बंद लूप बनाती है, जिस पर प्रत्येक बिंदु एक केंद्र बिंदु से एक निश्चित दूरी पर होता है। एक सर्कल को इसके केंद्र और त्रिज्या द्वारा परिभाषित किया जाता है: केंद्र से सर्कल पर किसी भी बिंदु तक की दूरी। जावाएफएक्स में एक एलिप्स को javafx.scene.shape.Ellipse क्लास द्वारा दर्शाया