चिकनी संपत्ति निर्दिष्ट करती है कि एंटीएलियासिंग संकेतों का उपयोग किया गया है या नहीं। आप setSmooth() . का उपयोग करके इस प्रॉपर्टी के लिए मान सेट कर सकते हैं javafx.scene.shape.Shape . की विधि कक्षा।
यह विधि एक बूलियन मान को स्वीकार करती है और यदि आप सही पास करते हैं तो आकृति के किनारों को चिकना कर दिया जाएगा।
उदाहरण
आयात करें;आयात javafx.scene.text.Font;import javafx.scene.text.FontPosture;import javafx.scene.text.FontWeight;import javafx.scene.text.Text;import javafx.stage.Stage;सार्वजनिक वर्ग SmoothExample आवेदन बढ़ाता है { सार्वजनिक शून्य प्रारंभ (चरण चरण) { फ़ॉन्ट फ़ॉन्ट =Font.font ("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); टेक्स्ट लेबल 2 =नया टेक्स्ट ("स्मूथ:ट्रू"); लेबल2.सेटफ़ॉन्ट (फ़ॉन्ट); लेबल2.सेटएक्स(80.0); लेबल2.सेटवाई (250.0); बहुभुज आकार 1 =नया बहुभुज (100.0, 75.0, 50.0, 200.0, 200.0, 200.0); आकार 1.सेटस्ट्रोक (रंग। नीला); आकार 1.सेटस्ट्रोकविड्थ (20); Shape1.setStrokeLineJoin (StrokeLineJoin.MITER); आकार 1.सेट चिकना (सच); टेक्स्ट लेबल 3 =नया टेक्स्ट ("चिकनी:गलत"); लेबल3.सेटफ़ॉन्ट (फ़ॉन्ट); लेबल3.सेटएक्स(370.0); लेबल3.सेटवाई (250.0); बहुभुज आकार 2 =नया बहुभुज (450.0, 75.0, 350.0, 200.0, 500.0, 200.0); आकार 2. सेटस्ट्रोक (रंग। नीला); Shape2.setStrokeWidth(20.0); Shape2.setStrokeLineJoin (StrokeLineJoin.MITER); Shape2.setSmooth (झूठा); // ग्रुप ऑब्जेक्ट बनाना ग्रुप रूट =नया ग्रुप (लेबल 2, लेबल 3, शेप 1, शेप 2); // एक दृश्य वस्तु बनाना दृश्य दृश्य =नया दृश्य (रूट, 595, 310); // स्टेज स्टेज के लिए शीर्षक सेट करना। सेटटाइटल ("चिकना उदाहरण"); // स्टेज स्टेज में सीन जोड़ना।सेटसीन (सीन); // स्टेज स्टेज की सामग्री प्रदर्शित करना। शो (); } सार्वजनिक स्थैतिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग आर्ग []) {लॉन्च (तर्क); }}आउटपुट