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JavaFX में 2D आकृतियों की भरण संपत्ति की व्याख्या करें

भरण गुण उस रंग को निर्दिष्ट/परिभाषित करता है जिसके साथ आकृति के आंतरिक क्षेत्र को भरना है। आप भरें () . का उपयोग करके किसी विशेष आकार को वांछित रंग से भर सकते हैं javafx.scene.shape.Shape . की विधि कक्षा।

डिफ़ॉल्ट रूप से, आकृतियों (वस्तुओं) रेखा, पथ और पॉलीलाइन के लिए इस गुण का मान Color.BLACK है और, शेष सभी आकारों के लिए इस संपत्ति का डिफ़ॉल्ट मान शून्य है यानी वे किसी भी रंग से नहीं भरे जाएंगे (उन्हें अपारदर्शी छोड़ दिया जाएगा)।

उदाहरण

आयात करें आयात करें सार्वजनिक शून्य प्रारंभ (चरण चरण) { फ़ॉन्ट फ़ॉन्ट =Font.font ("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); टेक्स्ट लेबल 1 =नया टेक्स्ट ("भरें:डिफ़ॉल्ट"); लेबल 1.सेटफ़ॉन्ट (फ़ॉन्ट); लेबल 1.सेटएक्स (260.0); लेबल 1.सेटवाई (125.0); बहुभुज समचतुर्भुज1 =नया बहुभुज(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0); टेक्स्ट लेबल 2 =नया टेक्स्ट ("फिलिंग लाइन"); लेबल2.सेटफ़ॉन्ट (फ़ॉन्ट); लेबल2.सेटएक्स(60.0); लेबल2.सेटवाई(275.0); // एक लाइन लाइन लाइन बनाना =नई लाइन (); लाइन.सेटस्टार्टएक्स(50.0); line.setStartY(200.0); लाइन.सेटएंडएक्स(150.0); लाइन.सेटएंडवाई(200.0); लाइन.सेटस्ट्रोकविड्थ(10.0); लाइन.सेटफिल (रंग। गहरा नीला); टेक्स्ट लेबल3 =नया टेक्स्ट ("भरें:नीला"); लेबल3.सेटफ़ॉन्ट (फ़ॉन्ट); लेबल3.सेटएक्स (270.0); लेबल3.सेटवाई(275.0); बहुभुज समचतुर्भुज3 =नया बहुभुज (300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0); rhombus3.setFill (रंग। नीला); टेक्स्ट लेबल 4 =नया टेक्स्ट ("भरें:चॉकलेट"); लेबल4.सेटफ़ॉन्ट (फ़ॉन्ट); लेबल4.सेटएक्स (440.0); लेबल4.सेटवाई(275.0); बहुभुज समचतुर्भुज4 =नया बहुभुज (490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0); rhombus4.setFill (रंग। चॉकलेट); // ग्रुप ऑब्जेक्ट बनाना ग्रुप रूट =नया ग्रुप (लेबल 1, लेबल 2, लेबल 3, लेबल 4, रोम्बस 1, लाइन, रोम्बस 3, रोम्बस 4); // एक दृश्य वस्तु बनाना दृश्य दृश्य =नया दृश्य (रूट, 595, 310); // स्टेज स्टेज पर शीर्षक सेट करना। सेटटाइटल ("उदाहरण भरें"); // स्टेज स्टेज में सीन जोड़ना।सेटसीन (सीन); // स्टेज स्टेज की सामग्री प्रदर्शित करना। शो (); } सार्वजनिक स्थैतिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग आर्ग []) {लॉन्च (तर्क); }}

आउटपुट

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