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JavaFX में 2D शेप्स पर यूनियन ऑपरेशन की व्याख्या करें


यह ऑपरेशन इनपुट के रूप में दो या दो से अधिक आकार लेता है और नीचे दिखाए गए अनुसार उनके द्वारा कब्जा किए गए क्षेत्र को संयुक्त रूप से लौटाता है।

JavaFX में 2D शेप्स पर यूनियन ऑपरेशन की व्याख्या करें

संघ () (स्थिर) javafx.scene.shape.Shape . की विधि वर्ग दो आकार की वस्तुओं को स्वीकार करता है और दी गई वस्तुओं के संघ संचालन का परिणाम देता है।

उदाहरण

आयात करें javafx.scene.shape.Shape; सार्वजनिक वर्ग JavaFXUnionExample एप्लिकेशन का विस्तार करता है {सार्वजनिक शून्य प्रारंभ (चरण चरण) {//ड्राइंग सर्कल 1 सर्कल सर्कल 1 =नया सर्कल (); सर्कल1.सेटसेंटरएक्स(230.0f); सर्कल1.सेटसेंटरवाई(100.0f); सर्कल1.सेटरेडियस (75.0f); सर्कल1.सेटफिल (रंग। गहरा); // ड्रॉइंग सर्कल 2 सर्कल सर्कल 2 =नया सर्कल (); सर्कल 2.सेटसेंटरएक्स (280.0एफ); सर्कल2.सेटसेंटरवाई(170.0f); सर्कल 2.सेटरेडियस (75.0एफ); सर्कल 2.सेटफिल (रंग। गहरा); // ड्रॉइंग सर्कल 3 सर्कल सर्कल 3 =नया सर्कल (); सर्कल3.सेटसेंटरएक्स(330.0f); सर्कल3.सेटसेंटरवाई(100.0f); सर्कल3.सेटरेडियस(75.0f); सर्कल3.सेटफिल (रंग। गहरा); // यूनियन ऑपरेशन शेप यूनियन =शेप। यूनियन (सर्कल 1, सर्कल 2); संघ =आकार। संघ (संघ, सर्कल 3); Union.setFill (रंग। लाल); // स्टेज सेट करना ग्रुप रूट =नया ग्रुप (सर्कल 1, सर्कल 2, सर्कल 3, यूनियन); दृश्य दृश्य =नया दृश्य (रूट, 595, 300); स्टेज.सेटटाइटल ("यूनियन ऑपरेशन"); स्टेज.सेटसीन (दृश्य); मंच पर शो(); } सार्वजनिक स्थैतिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग आर्ग []) {लॉन्च (तर्क); }}

आउटपुट

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