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JavaFX का उपयोग करके एक मंडली कैसे बनाएं?

वृत्त एक बंद लूप बनाने वाली रेखा है, जिसका प्रत्येक बिंदु केंद्र बिंदु से एक निश्चित दूरी पर होता है। एक वृत्त को उसके केंद्र और त्रिज्या द्वारा परिभाषित किया जाता है - केंद्र से वृत्त के किसी भी बिंदु की दूरी।

JavaFX में एक सर्कल को javafx.scene.shape.Circle द्वारा दर्शाया जाता है कक्षा। इस वर्ग में तीन गुण हैं -

  • centerX - यह गुण वृत्त के केंद्र के x निर्देशांक का प्रतिनिधित्व करता है, आप setCenterX() का उपयोग करके इस गुण का मान सेट कर सकते हैं विधि।

  • केंद्रY - यह गुण वृत्त के केंद्र के y निर्देशांक का प्रतिनिधित्व करता है, आप setCenterY() का उपयोग करके इस गुण का मान सेट कर सकते हैं विधि।

  • त्रिज्या - वृत्त की त्रिज्या पिक्सेल में, आप setRadius() का उपयोग करके इस गुण का मान सेट कर सकते हैं विधि।

एक मंडली बनाने के लिए आपको -

. की आवश्यकता होगी
  • क्लास सर्कल को इंस्टेंट करें।

  • सेटर विधियों का उपयोग करके आवश्यक गुण सेट करें या उन्हें कंस्ट्रक्टर के तर्क के रूप में छोड़ दें।

  • ग्रुप ऑब्जेक्ट में बनाए गए नोड (आकृति) को जोड़ें।

उदाहरण

आयात करें क्लास ड्रॉइंगसर्कल एप्लिकेशन का विस्तार करता है {सार्वजनिक शून्य प्रारंभ (स्टेज चरण) {// एक सर्कल सर्कल सर्कल =नया सर्कल (); // सर्कल सर्कल के गुणों को सेट करना। सेटसेंटरएक्स (300.0 एफ); सर्कल.सेटसेंटरवाई (135.0f); सर्कल.सेटरेडियस (100.0f); // अन्य गुण सेट करना सर्कल.सेटफिल (Color.DARKCYAN); सर्कल.सेटस्ट्रोकविड्थ (8.0); सर्कल.सेटस्ट्रोक (रंग। डार्कस्लेटग्रे); // दृश्य समूह रूट सेट करना =नया समूह (सर्कल); दृश्य दृश्य =नया दृश्य (रूट, 595, 300, Color.BEIGE); स्टेज.सेटटाइटल ("एक सर्कल बनाना"); स्टेज.सेटसीन (दृश्य); मंच पर शो(); } सार्वजनिक स्थैतिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग आर्ग []) {लॉन्च (तर्क); }}

आउटपुट

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