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  1. पायथन पैंडास - CustomBusinessHour ऑफसेट ऑब्जेक्ट से 24h प्रारूप में कस्टम बिजनेस आवर का अंत समय प्रदर्शित करें

    CustomBusinessHour ऑफसेट ऑब्जेक्ट से 24h प्रारूप में कस्टम बिजनेस आवर का अंत समय प्रदर्शित करने के लिए, पैंडास में CustomBusinessHour.end प्रॉपर्टी का उपयोग करें।सबसे पहले, आवश्यक लाइब्रेरी आयात करें:import pandas as pdपैंडास में टाइमस्टैम्प ऑब्जेक्ट सेट करें:timestamp = pd.Timestamp(2021-11-14 05:2

  2. पायथन पैंडास - जांचें कि दिया गया CustomBusinessHour एंकर है या नहीं

    दिए गए CustomBusinessHour की जांच करने के लिए कि यह एंकर है या नहीं, पैंडास में CustomBusinessHour.is_anchored() मेथड का उपयोग करें।सबसे पहले, आवश्यक लाइब्रेरी आयात करें:import pandas as pdपैंडास में टाइमस्टैम्प ऑब्जेक्ट सेट करें:timestamp = pd.Timestamp(2021-11-14 05:20:30) CustomBusinessHour ऑफसेट

  3. पायथन पैंडास CustomBusinessHour - जांचें कि दिया गया टाइमस्टैम्प ऑफसेट पर है या नहीं

    दिए गए टाइमस्टैम्प की जांच करने के लिए कि यह ऑफसेट पर है या नहीं, पैंडास में CustomBusinessHour.is_on_offset() का उपयोग करें। जांच के लिए टाइमस्टैम्प को तर्क के रूप में पास करें।सबसे पहले, आवश्यक लाइब्रेरी आयात करें:import pandas as pdपैंडास में टाइमस्टैम्प ऑब्जेक्ट सेट करें:timestamp = pd.Timestamp

  4. पायथन में सब-ट्री के नोड मानों के योग से न्यूनतम मान खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए, हमारे पास एक ट्री है जिसके सभी नोड्स 1 से n तक संख्याबद्ध हैं। प्रत्येक नोड में एक पूर्णांक मान होता है। अब यदि हम ट्री से एक किनारा हटाते हैं, तो दोनों सब-ट्री के नोड मानों के योग में अंतर न्यूनतम होना चाहिए। हमें ऐसे सब-ट्री के बीच न्यूनतम अंतर पता लगाना और लौटाना है। ट्री को हमें किनार

  5. पायथन में न्यूनतम लागत खोजने का प्रोग्राम ताकि नागरिकों को बाजार तक पहुंच प्राप्त हो सके

    मान लीजिए, n संख्या में शहर हैं और m सड़कें शहरों को जोड़ती हैं। नागरिकों को बाजारों की आवश्यकता है जहां वे अपनी वस्तुएं खरीद सकें। अब, शहरों में कोई बाजार नहीं है, और शहरों के बीच की सड़कें निर्माणाधीन हैं। दो शहरों के बीच एक द्वि-दिशात्मक सड़क बनाई जा सकती है यदि (i) शहर में एक बाजार है; (ii) शहरो

  6. पायथन में संभावित विनम्र मैट्रिक्स की संख्या गिनने का प्रोग्राम

    मान लीजिए हमारे पास दो मान n और m हैं। हमें क्रम n x m के विनम्र मैट्रिक्स की संभावित व्यवस्थाओं की संख्या खोजनी है। एक मैट्रिक्स को विनम्र कहा जाता है जब:इसमें 1 से n x m तक का प्रत्येक तत्व ठीक एक बार होता हैकिसी भी दो इंडेक्स जोड़े (i1, j1) और (i2, j2) के लिए, यदि (i1 + j1) < (i2 + j2), तो Mat

  7. पायथन में सरणी हटाने वाले गेम के विजेता को खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए अमल और बिमल एक गेम खेल रहे हैं जहां उनके पास कुछ संख्याओं वाली एक सरणी A है। गेम के नियम इस प्रकार हैं:बिमल हमेशा शुरू करेगाप्रत्येक चाल में एक खिलाड़ी सरणी से अधिकतम तत्व को हटा देता है और हटाए गए तत्व के दाईं ओर मौजूद अन्य सभी तत्व भी हटा दिए जाएंगे।वे बारी-बारी से खेलते हैंजो खिलाड़ी सभ

  8. पायथन में ईंट हटाने वाले गेम के अधिकतम स्कोर को खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए अमल और बिमल एक गेम खेल रहे हैं। उनके पास एक सरणी nums है जो शीर्ष पर संख्या वाली n ईंटों को निर्धारित करती है। इस गेम में, खिलाड़ी बारी-बारी से शीर्ष से एक, दो या तीन ईंटें हटा सकते हैं, और हटाई गई ईंटों पर अंकित संख्याएं उस खिलाड़ी के स्कोर में जुड़ जाती हैं। यदि हमेशा अमल पहले शुरू करता

  9. पायथन में जांचने का प्रोग्राम कि डाकू तिजोरी लूट सकते हैं या नहीं

    मान लीजिए N संख्या में डाकू एक तिजोरी लूटने की कोशिश कर रहे हैं। एक गार्ड था लेकिन वह G समय के लिए बाहर गया, उसके बाद वह वापस आएगा। और प्रत्येक डाकू के पास तिजोरी लूटने का विशिष्ट समय है, लेकिन एक समय में अधिकतम दो डाकू तिजोरी में प्रवेश कर सकते हैं। अब समस्या यह है कि हमें जांचना है कि क्या वे गार्

  10. पायथन में उन प्रारंभिक बिंदुओं की संख्या खोजने का प्रोग्राम जहां से हम यात्रा शुरू कर सकते हैं

    मान लीजिए 0 से n-1 तक संख्याबद्ध n शहर हैं और n निर्देशित सड़कें हैं। हम शहर i से शहर (i + 1) % n [0 से 1 से 2 से .... से N - 1 से 0] तक यात्रा कर सकते हैं। हमारे पास एक कार है। हमारी कार के ईंधन टैंक की क्षमता cap इकाई है। शहर i की शुरुआत में fuel[i] इकाई ईंधन है जिसका हम उपयोग कर सकते हैं और कार क

  11. पायथन में सख्ती से बढ़ते रंगीन मोमबत्ती अनुक्रमों की संख्या खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए n मोमबत्तियां हैं जो बाएं से दाएं संरेखित हैं। बाईं ओर से iवीं मोमबत्ती की ऊंचाई h[i] और रंग c[i] है। हमारे पास एक पूर्णांक k भी है, जो दर्शाता है कि 1 से k की रेंज में रंग हैं। हमें पता लगाना है कि कितने सख्ती से बढ़ते रंगीन मोमबत्ती अनुक्रम हैं? बढ़ता हुआ अनुक्रम ऊंचाई के आधार पर जांचा ज

  12. पायथन में आसन्न k स्वैप और अधिकतम k स्वैप के बाद अनुक्रमों की संख्या खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए हमारे पास पहले n प्राकृतिक संख्याओं वाली एक सरणी A है। हमें पता लगाना है कि A पर सटीक k आसन्न स्वैप के बाद हम कितने अनुक्रम (S1) प्राप्त कर सकते हैं? और A पर अधिकतम k स्वैप के बाद हम कितने अनुक्रम (S2) प्राप्त कर सकते हैं? यहां आसन्न स्वैप का अर्थ इंडेक्स i और i+1 पर तत्वों को स्वैप करना ह

  13. पायथन में पहले n प्राकृतिक संख्याओं के क्रमचय से मैजिक सेट की संख्या खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए हमारे पास पहले n प्राकृतिक संख्याओं वाली एक सरणी A है, और सरणी A का एक क्रमचय P{p1, p2, ... pn} है। हमें जांचना है कि कितने मैजिक सेट हैं। एक क्रमचय को मैजिक सेट कहा जाता है, यदि यह इन कुछ नियमों को पूरा करता है:यदि हमारे पास k है, तो स्थितियों a[1], a[2], ... a[k] में तत्व अपने आसन्न तत्व

  14. पायथन में संख्या घटाने वाले गेम के विजेता को खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए अमल और बिमल एक गेम खेल रहे हैं। उनके पास एक संख्या n है और वे जांचते हैं कि यह 2 की घात है या नहीं। यदि यह है, तो वे इसे 2 से विभाजित करते हैं। अन्यथा, वे इसे अगली निचली संख्या से घटाते हैं जो 2 की घात भी है। जो भी संख्या को 1 तक घटाता है वह गेम जीत जाएगा। अमल हमेशा गेम शुरू करता है, फिर ह

  15. पायथन में सेट तत्व हटाने वाले गेम के विजेता को खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए हमारे पास पहले n प्राकृतिक संख्याओं {1..n} का एक सेट है। अमल और बिमल एक गेम खेल रहे हैं। गेम के नियम इस प्रकार हैं:अमल हमेशा पहले खेलता हैप्रत्येक चाल के दौरान, वर्तमान खिलाड़ी सेट से एक अभाज्य संख्या p चुनता है। खिलाड़ी फिर p और उसके सभी गुणकों को सेट से हटा देता है।जिसके पास कोई चाल नहीं

  16. पायथन में टावर घटाने वाले गेम के विजेता को खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए हमारे पास एक सरणी height है। n अलग-अलग टावर हैं जिनकी अलग-अलग ऊंचाई है। अमल और बिमल एक गेम खेल रहे हैं। गेम के नियम इस प्रकार हैं:अमल हमेशा पहले खेलता हैप्रत्येक चाल के दौरान, वर्तमान खिलाड़ी ऊंचाई X के एक टावर को चुनता है और ऊंचाई को Y तक घटा देता है [1 <= Y < X; Y, X को समान रूप से

  17. पायथन में टावर तोड़ने वाले गेम के विजेता को खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए हमारे पास एक सरणी height है। n अलग-अलग टावर हैं जिनकी अलग-अलग ऊंचाई है। अमल और बिमल एक गेम खेल रहे हैं। गेम के नियम इस प्रकार हैं:अमल हमेशा पहले खेलता हैप्रत्येक चाल के दौरान, वर्तमान खिलाड़ी ऊंचाई X के एक टावर को चुनता है और इसे Y अलग-अलग टावरों में तोड़ देता है जिनमें से प्रत्येक की ऊंचा

  18. पायथन में गेम शुरू करने के लिए संभावित चालों की संख्या खोजने का प्रोग्राम जिससे स्टार्टर जीत सके

    मान लीजिए अमल और बिमल एक गेम खेल रहे हैं। उनके पास n कंटेनर हैं जिनमें एक या अधिक चॉकलेट हैं। ये कंटेनर 1 से N तक संख्याबद्ध हैं, जहां iवें कंटेनर में count[i] संख्या में चॉकलेट हैं। अब गेम इस तरह है। पहला खिलाड़ी एक कंटेनर चुनेगा और उससे एक या अधिक चॉकलेट लेगा। फिर दूसरा खिलाड़ी एक गैर-खाली कंटेनर

  19. पायथन में दो बिंदुओं के बीच सीधी रेखा पर पूर्णांक निर्देशांकों की संख्या खोजने का प्रोग्राम

    मान लीजिए, हमें दो बिंदु (p1, q1) और (p2, q2) प्रदान किए गए हैं। हमें उन पूर्णांक निर्देशांकों (x और y मान दोनों पूर्णांक हैं) की संख्या पता लगानी है यदि दो दिए गए बिंदुओं के बीच एक सीधी रेखा खींची जाती है। बिंदुओं की संख्या लौटाई जाती है।तो, यदि इनपुट p1 = 3, q1 = 3, p2 = 6, q2 = 6 है, तो आउटपुट 2

  20. पायथन में रूसी किसान गुणन लागू करने का प्रोग्राम

    मान लीजिए हमें चार पूर्णांक p, q, r, और k दिए गए हैं। हम रूसी किसान गुणन नामक एक विधि का उपयोग करेंगे और (p + q.i)^r = r + s.i का मान निर्धारित करेंगे। हमें r mod k और s mod k का मान लौटाना है।तो, यदि इनपुट p = 3, q = 0, r = 8, k = 10000 है, तो आउटपुट (6561, 0) होगा क्योंकि 3^8 = 6561, q = 0 होने पर

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