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  1. पायथन पांडा - CustomBusinessHour ऑफ़सेट ऑब्जेक्ट से 24 घंटे के प्रारूप में कस्टम व्यावसायिक घंटे का समाप्ति समय प्रदर्शित करें

    CustomBusinessHour ऑफ़सेट ऑब्जेक्ट से कस्टम व्यावसायिक घंटे के समाप्ति समय को 24 घंटों के प्रारूप में प्रदर्शित करने के लिए, पंडों में CustomBusinessHour.end गुण का उपयोग करें। सबसे पहले, आवश्यक पुस्तकालयों को आयात करें - import pandas as pd पंडों में टाइमस्टैम्प ऑब्जेक्ट सेट करें - timestamp = pd

  2. पायथन पांडा - जांचें कि क्या दिया गया CustomBusinessHour लंगर है

    यह जांचने के लिए कि क्या दिया गया CustomBusinessHour एंकर है, पंडों में CustomBusinessHour.is_anchored() विधि का उपयोग करें। सबसे पहले, आवश्यक पुस्तकालयों को आयात करें - import pandas as pd पंडों में टाइमस्टैम्प ऑब्जेक्ट सेट करें - timestamp = pd.Timestamp('2021-11-14 05:20:30') CustomBu

  3. पायथन पंडों CustomBusinessHour - जांचें कि दिया गया टाइमस्टैम्प ऑफ़सेट पर है या नहीं

    यह जांचने के लिए कि दिया गया टाइमस्टैम्प ऑफ़सेट पर है या नहीं, पंडों में CustomBusinessHour.is_on_offset() का उपयोग करें। टाइमस्टैम्प को जाँचने के लिए तर्क के रूप में पास करें। सबसे पहले, आवश्यक पुस्तकालयों को आयात करें - import pandas as pd पंडों में टाइमस्टैम्प ऑब्जेक्ट सेट करें - timestamp = pd

  4. पायथन में उप-पेड़ों के नोड मानों के योग से न्यूनतम मान ज्ञात करने का कार्यक्रम

    मान लीजिए, हमारे पास एक पेड़ है जिसके सभी नोड्स 1 से n तक गिने गए हैं। प्रत्येक नोड में एक पूर्णांक मान होता है। अब यदि हम पेड़ से एक किनारा हटाते हैं, तो दो उप-वृक्षों के नोड मानों के योग में अंतर न्यूनतम होना चाहिए। हमें ऐसे उप-वृक्षों के बीच न्यूनतम अंतर का पता लगाना और वापस करना होगा। पेड़ हमें

  5. न्यूनतम लागत का पता लगाने के लिए कार्यक्रम ताकि नागरिकों की पायथन में बाजार तक पहुंच हो

    मान लीजिए, शहरों की संख्या n है और शहरों को जोड़ने वाली m सड़कें हैं। लोगों के नागरिकों को ऐसे बाजारों की जरूरत है जहां वे अपना सामान खरीद सकें। अब, शहरों में कोई बाजार नहीं है, और शहरों के बीच सड़कें निर्माणाधीन हैं। दो शहरों के बीच एक दो-तरफा सड़क बनाई जा सकती है यदि (i) शहर में एक बाजार हो; (ii)

  6. पायथन में संभावित विनम्र मैट्रिक्स की संख्या गिनने का कार्यक्रम

    मान लीजिए हमारे पास दो मान n और m हैं। हमें क्रम n x m के विनम्र आव्यूहों की संभावित व्यवस्थाओं की संख्या ज्ञात करनी है। मैट्रिक्स को विनम्र कहा जाता है जब इसमें प्रत्येक तत्व 1 से n x ​​m की श्रेणी में बिल्कुल एक बार होता है किन्हीं दो सूचकांक जोड़े (i1, j1) और (i2, j2) के लिए, यदि (i1 + j1) <(i2

  7. पायथन में सरणी हटाने के खेल के विजेता को खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए अमल और बिमल एक खेल खेल रहे हैं जहाँ उनके पास कुछ संख्याओं के साथ एक सरणी A है। खेल के नियम इस प्रकार हैं बिमल हमेशा शुरू होगा प्रत्येक मोड़ में एक खिलाड़ी सरणी से अधिकतम तत्व हटाता है और हटाए गए तत्व के दाईं ओर मौजूद अन्य सभी तत्व भी हटा दिए जाएंगे। वे वैकल्पिक रूप से खेलते हैं जो खिलाड़ी

  8. पायथन में ईंट हटाने के खेल का अधिकतम स्कोर खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए अमल और बिमल एक खेल खेल रहे हैं। उनके पास एक सरणी संख्या है जो n ईंटों को इसके शीर्ष पर क्रमांकित के साथ निर्धारित करती है। इस खेल में, खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से ऊपर से एक, दो या तीन ईंटों को हटा सकते हैं, और हटाए गए ईंटों पर अंकित अंक उस खिलाड़ी के स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं। अगर अमल हमेशा

  9. पायथन में लुटेरों की जाँच करने का कार्यक्रम तिजोरी को लूट सकता है या नहीं

    मान लीजिए कि एन संख्या में लुटेरे एक तिजोरी को लूटने की कोशिश कर रहे हैं। एक गार्ड था लेकिन वह G समय के लिए बाहर गया, उसके बाद वह वापस आ जाएगा। और प्रत्येक लुटेरे के पास तिजोरी को लूटने का विशिष्ट समय होता है, लेकिन उनमें से अधिक से अधिक दो एक ही समय में तिजोरी में प्रवेश कर सकते हैं। अब समस्या यह ह

  10. शुरुआती बिंदु की संख्या खोजने के लिए कार्यक्रम जहां से हम पायथन में यात्रा शुरू कर सकते हैं

    मान लीजिए कि n शहर 0 से n-1 तक गिने गए हैं और n निर्देशित सड़कें हैं। हम शहर I से शहर (i + 1)% n [0 से 1 से 2 से .... से N - 1 से 0] तक यात्रा कर सकते हैं। हमारे पास एक कार है। हमारी कार के फ्यूल टैंक की कैपेसिटी कैप यूनिट है। वहाँ ईंधन [i] इकाइयाँ हैं जिनका उपयोग हम शहर i की शुरुआत में कर सकते हैं

  11. पायथन में सख्ती से बढ़ती रंगीन मोमबत्ती अनुक्रमों की संख्या खोजने का कार्यक्रम है

    मान लीजिए कि n मोमबत्तियाँ हैं जो बाएँ से दाएँ संरेखित हैं। बाईं ओर से i-वें मोमबत्ती की ऊंचाई h[i] और रंग c[i] है। हमारे पास एक पूर्णांक k भी है, जो दर्शाता है कि रंग 1 से k तक हैं। हमें यह पता लगाना होगा कि कैंडीज के कितने रंग-बिरंगे क्रम हैं? बढ़ते क्रम की जाँच ऊँचाई के आधार पर की जाती है, और एक

  12. पायथन में आसन्न k स्वैप और अधिकतम k स्वैप के बाद अनुक्रमों की संख्या खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए कि हमारे पास पहले n प्राकृतिक संख्याओं के साथ एक सरणी A है। हमें यह पता लगाना है कि A पर सटीक k आसन्न स्वैप के बाद हमें कितने क्रम (S1) मिल सकते हैं? और A पर अधिकतम k स्वैप के बाद हम कितने क्रम (S2) प्राप्त कर सकते हैं? यहां आसन्न स्वैप का अर्थ है इंडेक्स i और i+1 पर तत्वों की अदला-बदली कर

  13. पायथन में पहले n प्राकृतिक संख्याओं के क्रमपरिवर्तन से जादू सेटों की संख्या खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए कि हमारे पास पहले n प्राकृतिक संख्याओं के साथ एक सरणी A है, और सरणी A का एक क्रमपरिवर्तन P{p1, p2, ... pn} है। हमें यह जांचना है कि कितने मैजिक सेट हैं। क्रमचय को जादू का सेट कहा जाता है, यदि यह इन कुछ नियमों को पूरा करता है - P[a [i]] <पी[ए[i] + 1]] यदि हमारे पास एल है, तो स्थिति बी [1]

  14. पायथन में संख्या कम करने वाले खेल के विजेता को खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए अमल और बिमल एक खेल खेल रहे हैं। उनके पास एक संख्या n है और वे जांचते हैं कि यह 2 की शक्ति है या नहीं। यदि ऐसा है, तो वे इसे 2 से विभाजित करते हैं। अन्यथा, वे इसे अगली निचली संख्या से कम कर देते हैं जो कि 2 की शक्ति भी है। जो कोई भी संख्या को घटाकर 1 कर देगा वह गेम जीत जाएगा। अमल हमेशा खेल

  15. पायथन में एक सेट एलिमेंट रिमूवल गेम के विजेता को खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए हमारे पास पहले n प्राकृतिक संख्याओं का एक सेट है {1..n}। अमल और बिमल एक खेल खेल रहे हैं। खेल के नियम नीचे दिए गए हैं अमल हमेशा पहले खेलता है प्रत्येक चाल के दौरान, वर्तमान खिलाड़ी सेट से एक अभाज्य संख्या p का चयन करता है। इसके बाद खिलाड़ी सेट से p और उसके सभी गुणजों को हटा देता है।

  16. पायथन में रोवर रिड्यूसिंग गेम के विजेता को खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए कि हमारे पास एक सरणी ऊंचाई है। अलग-अलग ऊंचाई के साथ अलग-अलग टावर हैं। अमल और बिमल एक खेल खेल रहे हैं। खेल के नियम नीचे की तरह हैं अमल हमेशा पहले खेलता है प्रत्येक चाल के दौरान, वर्तमान खिलाड़ी ऊँचाई X के एक टॉवर का चयन करता है और ऊँचाई को Y तक कम करता है [1 <=Y

  17. पायथन में एक रोवर ब्रेकिंग गेम के विजेता को खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए कि हमारे पास एक सरणी ऊंचाई है। अलग-अलग ऊंचाई के साथ अलग-अलग टावर हैं। अमल और बिमल एक खेल खेल रहे हैं। खेल के नियम नीचे की तरह हैं अमल हमेशा पहले खेलता है 1] जिसके पास कोई चाल नहीं है वह खेल हार जाएगा हमें विजेता का नाम खोजना होगा। इसलिए, यदि इनपुट ऊंचाई =[3,1,2] की तरह है, तो

  18. पायथन में स्टार्टर द्वारा जीतने के लिए खेल शुरू करने के लिए संभावित चालों की संख्या खोजने का कार्यक्रम

    मान लीजिए अमल और बिमल एक खेल खेल रहे हैं। उनके अंदर एक या एक से अधिक चॉकलेट के साथ n कंटेनर हैं। इन कंटेनरों की संख्या 1 से N तक है, जहां ith कंटेनर में चॉकलेट की संख्या [i] है। अब खेल जैसा है। पहला खिलाड़ी एक कंटेनर का चयन करेगा और उसमें से एक या अधिक चॉकलेट लेगा। फिर दूसरा खिलाड़ी एक गैर-खाली कंटे

  19. पायथन में दो बिंदुओं के बीच एक सीधी रेखा पर अभिन्न निर्देशांक की संख्या का पता लगाने का कार्यक्रम

    मान लीजिए, हमें दो बिंदु (p1, q1) और (p2, q2) प्रदान किए गए हैं। यदि दो दिए गए बिंदुओं के बीच एक सीधी रेखा खींची जाती है, तो हमें पूर्णांक निर्देशांकों की संख्या ज्ञात करनी होगी (x और y दोनों मान पूर्णांक हैं)। अंकों की संख्या लौटा दी जाती है। इसलिए, यदि इनपुट p1 =3, q1 =3, p2 =6, q2 =6 जैसा है, तो

  20. पायथन में रूसी किसान गुणन को लागू करने का कार्यक्रम

    मान लीजिए हमें चार पूर्णांक संख्याएँ p, q, r, और k दी गई हैं। हम रूसी किसान गुणन विधि नामक एक विधि का उपयोग करेंगे और (p + q.i)^r =r + s.i का मान निर्धारित करेंगे। हमें r mod k और s mod k का मान वापस करना होगा। इसलिए, यदि इनपुट p =3, q ​​=0, r =8, k =10000 जैसा है, तो आउटपुट (6561, 0) 3^8 =6561 होग

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