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Android में ग्लाइड का उपयोग करके छवि लोड हो रही है

<घंटा/>

ग्लाइड उदाहरण में आने से पहले, हमें पता होना चाहिए कि ग्लाइड क्या है, ग्लाइड एक इमेज प्रोसेसिंग लाइब्रेरी है जिसे मुयांगमिन द्वारा विकसित किया गया है। ग्लाइड लाइब्रेरी का उपयोग करके हम इमेज दिखा सकते हैं, इमेज को डिकोड कर सकते हैं, कैशे इमेज, एनिमेटेड जिफ़ और भी बहुत कुछ कर सकते हैं।

यह उदाहरण दर्शाता है कि एंड्रॉइड में ग्लाइड को कैसे एकीकृत किया जाए।

चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।

चरण 2 -निम्न कोड को build.gradle(Module:app) में जोड़ें।

<पूर्व>प्लगइन लागू करें:'com.android.application'android {compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.example.andy.myapplication" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner " } बिल्डटाइप्स {रिलीज {minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile ('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'} }}निर्भरता {कार्यान्वयन fileTree(dir:'libs', शामिल हैं:['*.jar'] ) कार्यान्वयन 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' कार्यान्वयन 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' परीक्षणकार्यान्वयन 'junit:junit:4.12' कार्यान्वयन 'com.github.bumptech .glide:glide:4.8.0' एनोटेशनप्रोसेसर 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test .एस्प्रेसो:एस्प्रेसो-कोर:3.0.2' }

चरण 3 - निम्न कोड को build.gradle(Project:Myapplication) में जोड़ें।

// शीर्ष-स्तरीय बिल्ड फ़ाइल जहां आप सभी उप-परियोजनाओं/मॉड्यूल के लिए सामान्य कॉन्फ़िगरेशन विकल्प जोड़ सकते हैं। 3.2.1'// नोट:अपनी एप्लिकेशन निर्भरता यहां न रखें; वे अलग-अलग मॉड्यूल बिल्ड.ग्रेडल फाइलों में // से संबंधित हैं}}सभी प्रोजेक्ट्स {रिपॉजिटरी {गूगल () जेसेंटर ()}}टास्क क्लीन (टाइप:डिलीट) { डिलीट रूटप्रोजेक्ट.बिल्डडिर}

चरण 4 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

  <इमेज व्यू एंड्रॉइड:आईडी ="@ + आईडी / इमेज व्यू" एंड्रॉइड:लेआउट_विड्थ ="रैप_कंटेंट" एंड्रॉइड:लेआउट_हाइट ="रैप_कंटेंट" /> 

चरण 5 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

में जोड़ें
import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.widget.ImageView;import com.bumptech.glide.Glide;सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity का विस्तार करता है {@Override संरक्षित शून्य onCreate(Bundle) saveInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView =findViewById (R.id.imageView); Glide.with(this) .load("https://www.tutorialspoint.com/images/tp-logo-diamond.png") .into(imageView); }} 

आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और रन पर क्लिक करें टूलबार से Android में ग्लाइड का उपयोग करके छवि लोड हो रही है आइकन। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा

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