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कोटलिन का उपयोग करके बिटमैप में छवि डाउनलोड करने के लिए ग्लाइड का उपयोग कैसे किया जाता है?

<घंटा/>

यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके किसी छवि को बिटमैप में डाउनलोड करने के लिए ग्लाइड का उपयोग कैसे करें

चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।

चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

 

चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें

<पूर्व>आयात android.ग्राफिक्स। । लेआउट.एक्टिविटी_मेन) शीर्षक ="कोटलिनएप" इमेज व्यू =findViewById(R.id.imageView) Glide.with(this).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png ").into(ऑब्जेक्ट:CustomTarget() {ओवरराइड फन ऑन रिसोर्सरेडी (संसाधन:बिटमैप, @Nullable ट्रांजिशन:ट्रांजिशन<बिटमैप में?>?) {imageView.setImageBitmap(resource)} ओवरराइड फन ऑनलोडक्लियर(@Nullable प्लेसहोल्डर) :आकर्षित करने योग्य?) {} }) }}

चरण 4 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें

 <एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />   

आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से कोटलिन का उपयोग करके बिटमैप में छवि डाउनलोड करने के लिए ग्लाइड का उपयोग कैसे किया जाता है? । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा।

कोटलिन का उपयोग करके बिटमैप में छवि डाउनलोड करने के लिए ग्लाइड का उपयोग कैसे किया जाता है?


  1. एंड्रॉइड में यूआरएल से छवि कैसे डाउनलोड करें?

    यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एंड्रॉइड में यूआरएल से छवि कैसे डाउनलोड करूं। चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें। चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

  1. एंड्रॉइड ऐप में बेस 64 स्ट्रिंग को बिटमैप छवि में कैसे परिवर्तित करें?

    यह उदाहरण दर्शाता है कि Android में I कैसे करें। चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें। चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें। चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

  1. छवि को बिटमैप में डाउनलोड करने के लिए ग्लाइड का उपयोग कैसे किया जाता है?

    यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एक छवि को बिटमैप में डाउनलोड करने के लिए एक ग्लाइड कैसे करूं। चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें बिल्ड.ग्रेडल में निम्नलिखित निर्भरता जोड़ें:मॉड्यूल:ऐप कार्यान्वयन co