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छवि को बिटमैप में डाउनलोड करने के लिए ग्लाइड का उपयोग कैसे किया जाता है?

<घंटा/>

यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एक छवि को बिटमैप में डाउनलोड करने के लिए एक ग्लाइड कैसे करूं।

चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें

बिल्ड.ग्रेडल में निम्नलिखित निर्भरता जोड़ें:मॉड्यूल:ऐप

कार्यान्वयन 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'

चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

 

चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

में जोड़ें <पूर्व>आयात androidx.annotation.NonNull;import androidx.annotation.Nullable;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import com.bumptech.glide.Glide;import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget;import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity का विस्तार करती है { ImageView imageView; @Override संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView =findViewById (R.id.imageView); Glide.with(this).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").into(new CustomTarget () { @Override public void onResourceReady( @NonNull बिटमैप संसाधन, @Nullable Transition ट्रांज़िशन) {imageView.setImageBitmap(resource); } @Override public void onLoadCleared(@Nullable Drawable प्लेसहोल्डर) { }}); }}

चरण 4 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें

 <उपयोग-अनुमति android:name="android.permission.INTERNET"/> <एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android :roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name=" android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />   

आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -

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