एंड्रॉइड में ACTION_MOVE टच इवेंट हैंडल करें
यह ट्यूटोरियल दिखाता है कि MotionEvent.ACTION_MOVE का उपयोग करके टच मूवमेंट (ड्रैग/स्वाइप) कैसे ट्रैक करें और रियल-टाइम निर्देशांक प्राप्त करें।
चरण 1: प्रोजेक्ट बनाएं
एंड्रॉइड स्टूडियो में नया प्रोजेक्ट बनाएं।
चरण 2: लेआउट (res/layout/activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:padding="24dp"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/touchView"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:textSize="18sp"
android:gravity="center"
android:background="#E3F2FD"
android:text="यहां ड्रैग करें\n(ACTION_MOVE ट्रैकिंग)"
android:layout_marginTop="30dp"/>
<TextView
android:id="@+id/coordsText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="16sp"
android:layout_marginTop="16dp"
android:padding="12dp"
android:background="#FFF3E0"
android:text="निर्देशांक: -"/>
</LinearLayout>
चरण 3: एक्टिविटी कोड (src/MainActivity.java)
package com.example.actionmovedemo;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.annotation.RequiresApi;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.view.MotionEventCompat;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView touchView;
private TextView coordsText;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
touchView = findViewById(R.id.touchView);
coordsText = findViewById(R.id.coordsText);
touchView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i("TOUCH", "टच डाउन: (" + x + ", " + y + ")");
coordsText.setText("DOWN: (" + x + ", " + y + ")");
v.setBackgroundColor(0xFF4CAF50);
return true; // MOVE/UP प्राप्त करने के लिए आवश्यक
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// रियल-टाइम निर्देशांक अपडेट
coordsText.setText("MOVE: (" + x + ", " + y + ")");
// Toast बार-बार न दिखाएं - केवल लॉग या UI अपडेट
// Toast.makeText(MainActivity.this, "मूविंग: (" + x + "," + y + ")", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i("TOUCH", "टच अप: (" + x + ", " + y + ")");
coordsText.setText("UP: (" + x + ", " + y + ")");
v.setBackgroundColor(0xFF2196F3);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.i("TOUCH", "टच कैंसल");
v.setBackgroundColor(0xFF2196F3);
break;
}
return true;
}
});
}
}
ACTION_MOVE विशेषताएं
- उच्च आवृत्ति: उंगली घुमाने पर प्रति सेकंड दर्जनों बार फायर होता है
- बैचिंग: Android बैटरी बचाने के लिए मूव इवेंट्स बैच कर सकता है (
event.getHistorySize()) - निर्देशांक:
getX(),getY()व्यू-सापेक्ष;getRawX(),getRawY()स्क्रीन-सापेक्ष - मल्टी-टच:
getX(pointerIndex),getPointerId()उपयोग करें
हिस्टोरिकल पॉइंट्स एक्सेस करना (बैच्ड इवेंट्स)
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int historySize = event.getHistorySize();
// वर्तमान पॉइंट सहित सभी हिस्टोरिकल पॉइंट्स प्रोसेस करें
for (int h = 0; h < historySize; h++) {
float hx = event.getHistoricalX(h);
float hy = event.getHistoricalY(h);
long ht = event.getHistoricalEventTime(h);
// पथ ड्रॉ करें, स्मूथिंग करें, आदि
}
// वर्तमान पॉइंट
float cx = event.getX();
float cy = event.getY();
break;
ड्रैग-एंड-ड्रॉप कार्यान्वयन
private float dX, dY;
private int lastAction;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dX = v.getX() - event.getRawX();
dY = v.getY() - event.getRawY();
lastAction = ACTION_DOWN;
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (lastAction == ACTION_DOWN) {
// ड्रैग थ्रेशोल्ड जांचें
float diffX = Math.abs(event.getRawX() - (v.getX() - dX));
float diffY = Math.abs(event.getRawY() - (v.getY() - dY));
if (diffX > 10 || diffY > 10) {
lastAction = ACTION_MOVE;
}
}
if (lastAction == ACTION_MOVE) {
v.animate()
.x(event.getRawX() + dX)
.y(event.getRawY() + dY)
.setDuration(0)
.start();
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (lastAction == ACTION_DOWN) {
// क्लिक के रूप में व्यवहार करें
onClick(v);
}
lastAction = ACTION_UP;
return true;
}
return false;
}
प्रदर्शन टिप्स
- UI थ्रेड पर भारी काम न करें - MOVE में जटिल गणना से बचें
- थ्रॉटलिंग: निश्चित अंतराल पर अपडेट करें (Handler/Choreographer)
- कैनवास ड्रॉइंग: पथ ड्रॉ करने के लिए कस्टम व्यू + onDraw() उपयोग करें
- ऑब्जेक्ट आवंटन से बचें: लूप में नए ऑब्जेक्ट न बनाएं
चरण 4: टेस्ट करें
- ऐप चलाएं
- नीले क्षेत्र में उंगली रखें और घुमाएं
- निर्देशांक रियल-टाइम में अपडेट होंगे
- उंगली उठाने पर अंतिम स्थिति दिखेगी
