यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके एंड्रॉइड ऐप में बेस 64 स्ट्रिंग को बिटमैप छवि में कैसे परिवर्तित किया जाए।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल पर जाएं? नया प्रोजेक्ट और नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
<पूर्व>आयात android.ग्राफिक्स। :इमेज व्यू ओवरराइड फन ऑनक्रिएट (savedInstanceState:बंडल?) {super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) imageView =findViewById(R.id.imageView) val byteArrayOutputStream =ByteArrayOutputStream() वैल बिटमैप =BitmapFactory.decodeResource(resource.decodeResource) , R.drawable.image) bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream) var imageBytes:ByteArray =byteArrayOutputStream.toByteArray() val imageString:String =Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT) imageBytes =Base64. decode(imageString, Base64.DEFAULT) वैल decodedImage =BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes. size) imageView.setImageBitmap(decodedImage)}}चरण 4 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा