यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एंड्रॉइड में बिटमैप को ड्रॉएबल में कैसे बदल सकता हूं।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ें आयात करें;आयात android.widget.Button;import android.widget.ImageView;सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity को बढ़ाता है {ImageView imageView; बटन बटन; बिटमैप बिटमैप; खींचने योग्य; @Override संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView =findViewById (R.id.imageView); बटन =findViewById (R.id.btnConvert); बटन.सेटऑनक्लिक लिस्टनर (नया व्यू। ऑनक्लिक लिस्टनर () {@ ओवरराइड पब्लिक वॉयड ऑनक्लिक (व्यू वी) {ड्राएबल =गेटएप्लिकेशन कॉन्टेक्स्ट ()। गेट रिसोर्सेज ()। गेट ड्राएबल (आर.ड्राएबल.इमेज); बिटमैप =((बिटमैप ड्राएबल) ड्रॉएबल)। गेट बिटमैप (); ड्राएबल डी =नया बिटमैप ड्राएबल (बिटमैप); imageView.setImageDrawable (डी); }}); }}पूर्व>चरण 4 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए आपके एप्लिकेशन को चलाने का प्रयास करते हैं। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -