GSON जावा लाइब्रेरी है, इसका उपयोग OBJECT को JSON और JSON को ऑब्जेक्ट में बदलने के लिए किया जाता है। आंतरिक रूप से यह क्रमांकन और अक्रमांकन के आधार पर काम करने वाला है।
यह उदाहरण दर्शाता है कि GSON लाइब्रेरी का उपयोग करके HASHAMP को JSON में कैसे परिवर्तित किया जाए।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्नलिखित कोड को build.gradle में जोड़ें।
<पूर्व>प्लगइन लागू करें:'com.android.application'android {compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.example.andy.myapplication" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner " } बिल्डटाइप्स {रिलीज {minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile ('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'} }}निर्भरता {कार्यान्वयन fileTree(dir:'libs', शामिल हैं:['*.jar'] ) कार्यान्वयन 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' कार्यान्वयन 'com.google.code.gson:gson:2.8.5' कार्यान्वयन 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3 ' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'}उपरोक्त कोड में हमने GSON नवीनतम लाइब्रेरी को जोड़ा है।
चरण 3 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<टेक्स्ट व्यू एंड्रॉइड:आईडी ="@ + आईडी / परिणाम" एंड्रॉइड:लेआउट_विड्थ ="रैप_कंटेंट" एंड्रॉइड:लेआउट_हाइट ="रैप_कंटेंट" एंड्रॉइड:टेक्स्ट ="परिणाम डेटा" ऐप:लेआउट_कॉन्स्ट्रेंटबॉटम_टूबॉटमऑफ =" पैरेंट" ऐप:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" ऐप:layout_constraintRight_toRightOf="parent" ऐप:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
उपरोक्त कोड में हमने टेक्स्टव्यू जोड़ा है, यह टेक्स्ट व्यू परिणाम डेटा दिखाएगा।
चरण 4 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ें आयात करें;आयात java.util.HashMap; सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity को बढ़ाता है {@Override संरक्षित शून्य onCreate (बंडल सेव्ड इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView परिणाम=findViewById(R.id.result); हैश मैप <स्ट्रिंग, स्ट्रिंग> हैश मैप =नया हैश मैप <> (); हैश मैप.पुट ("जावा", "नेटबीन"); हैश मैप.पुट ("एंड्रॉइड", "एंड्रॉइड स्टूडियो"); हैश मैप.पुट ("कोटलिन", "नोटपैड ++"); जीसन जीसन =नया जीसन (); स्ट्रिंग MapData=gson.toJson(hashMap); result.setText (मैपडाटा); }}पूर्व>आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें।
एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -
उपरोक्त आउटपुट में, यह HASHAMP को JSON डेटा के रूप में दिखा रहा है।