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एंड्रॉइड पर इमेज को बेस 64 स्ट्रिंग में कैसे बदलें?


यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एंड्रॉइड पर एक छवि को बेस 64 स्ट्रिंग में कैसे परिवर्तित करूं।

चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।

चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

 

चरण 3 - एक इमेज को रेस/ड्राएबल में कॉपी पेस्ट करें। उदाहरण:res/drawable/logo.png

चरण 4 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

में जोड़ें
import android.annotation.SuppressLint;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Base64;import android.widget.TextView;import java.io.ByteArrayOutputStream;सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity को बढ़ाता है { TextView textView; स्ट्रिंग स्ट्रिंग; बिटमैप बिटमैप; @SuppressLint ("गलत थ्रेड") @ ओवरराइड संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); टेक्स्ट व्यू =findViewById (R.id.textView); ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream =नया ByteArrayOutputStream (); बिटमैप =BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.logo); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteArrayOutputStream); बाइट [] बाइट्स =byteArrayOutputStream.toByteArray (); स्ट्रिंग =Base64.encodeToString (बाइट्स, बेस 64.DEFAULT); textView.setText (स्ट्रिंग); }} 

चरण 4 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें

 <एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />  

आइए आपके एप्लिकेशन को चलाने का प्रयास करते हैं। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -

एंड्रॉइड पर इमेज को बेस 64 स्ट्रिंग में कैसे बदलें?


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    यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एंड्रॉइड में जावा बिटमैप को बाइट सरणी में कैसे परिवर्तित करूं। चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें। चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

  1. एंड्रॉइड में एक रंग पूर्णांक को हेक्स स्ट्रिंग में कैसे परिवर्तित करें?

    यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं android में कैसे करूँ। चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें। चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें। चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

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    यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं Android में Drawable को Bitmap में कैसे परिवर्तित करूं। चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें। चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें। चरण 3 -