यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके Android में एक रेखा कैसे खींचना है।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
<पूर्व> आयात android.ग्राफिक्स। ) {lateinit var button:Buttonlateinit var imageView:ImageView फन ऑनक्रिएट (savedInstanceState:Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title ="KotlinApp" बटन =findViewById(R.id.button ) imageView =findViewById (R.id.imageView) बटन। सेटऑनक्लिक लिस्टनर {वैल बिटमैप =बिटमैप। क्रिएट बिटमैप (10, 700, बिटमैप। कॉन्फिग। एआरजीबी_8888) वैल कैनवास =कैनवास (बिटमैप) कैनवास। ड्रॉकलर (कलर। रेड) वैल पेंट =पेंट () पेंट। रंग =रंग। लाल रंग। शैली =पेंट। स्टाइल। स्ट्रोक पेंट।स्ट्रोकविड्थ =8 एफ पेंट। एंटीअलियास =सच वैल ऑफसेट =50 कैनवास। ड्रा लाइन (ऑफ़सेट.toFloat (), (कैनवास.ऊंचाई / 2).toFloat (), (कैनवास.चौड़ाई - ऑफ़सेट).toFloat (), (कैनवास.ऊंचाई / 2).toFloat (), पेंट) imageView.setImageBitmap( बिटमैप) } }}चरण 4 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा