यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके एंड्रॉइड पर एक छवि गैलरी से एक छवि कैसे चुनें।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
आयात करें :ImageView लेटइनिट वर बटन:बटन निजी वैल पिकइमेज =100 निजी वर छविउरी:उरी? =नल ओवरराइड मज़ा onCreate(savedInstanceState:Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title ="KotlinApp" imageView =findViewById(R.id.imageView) बटन =findViewById(R.id.buttonLoadPicture) ) बटन.सेटऑनक्लिक लिस्टनर {वैल गैलरी =इंटेंट (इरादा.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI) startActivityForResult (गैलरी, पिकइमेज)}} एक्टिविटी रिसेट (अनुरोध कोड:इंट, रिजल्ट कोड:इंट, डेटा:इंटेंट?) पर मस्ती को ओवरराइड करें। onActivityResult(requestCode, resultCode, data) if (resultCode ==RESULT_OK &&requestCode ==pickImage) {imageUri =data?.data imageView.setImageURI(imageUri)}}}चरण 4 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<उपयोग-अनुमति android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android :roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name=" android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा।