एक ग्राफ का आसन्न मैट्रिक्स आकार V x V का एक वर्ग मैट्रिक्स है। V ग्राफ G के शीर्षों की संख्या है। इस मैट्रिक्स में प्रत्येक पक्ष में V कोने चिह्नित हैं। यदि ग्राफ़ में i से j कोने तक कुछ किनारे हैं, तो i th पर आसन्न मैट्रिक्स में पंक्ति और जम्मू वें कॉलम में यह 1 (या भारित ग्राफ़ के लिए कुछ गैर-शून्य मान) होगा, अन्यथा वह स्थान 0 पर रहेगा।
आसन्नता मैट्रिक्स प्रतिनिधित्व की जटिलता:
-
गणना करते समय आसन्न मैट्रिक्स प्रतिनिधित्व O (V2) स्थान लेता है। जब ग्राफ़ में किनारों की अधिकतम संख्या और किनारों की न्यूनतम संख्या हो, तो दोनों ही मामलों में आवश्यक स्थान समान होगा।
इनपुट:

आउटपुट:
| वें> <वें शैली ="चौड़ाई:18.1038%; पाठ-संरेखण:केंद्र;" चौड़ाई ="10"> 0 वें> <वें शैली ="पाठ-संरेखण:केंद्र;" चौड़ाई ="10"> 1 वें> <वें शैली ="पाठ-संरेखण:केंद्र;" चौड़ाई ="10"> 2 वें> <वें शैली ="पाठ-संरेखण:केंद्र;" चौड़ाई ="10"> 3 वें> <वें शैली ="पाठ-संरेखण:केंद्र;" चौड़ाई ="10"> 4 वें> <वें शैली ="पाठ-संरेखण:केंद्र;" चौड़ाई ="9"> 5 वें> | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 वें> | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| 1 वें> | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 2 वें> | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 वें> | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 4 वें> | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 5 वें> | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
एल्गोरिदम
add_edge(u, v)
इनपुट :किनारे का u और v {u,v}
आउटपुट :ग्राफ़ G का आसन्नता मैट्रिक्स
Begin adj_matrix[u, v] := 1 adj_matrix[v, u] := 1 End
उदाहरण कोड
#include<iostream>
using namespace std;
int vertArr[20][20]; //the adjacency matrix initially 0
int count = 0;
void displayMatrix(int v) {
int i, j;
for(i = 0; i < v; i++) {
for(j = 0; j < v; j++) {
cout << vertArr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
void add_edge(int u, int v) { //function to add edge into the matrix
vertArr[u][v] = 1;
vertArr[v][u] = 1;
}
main(int argc, char* argv[]) {
int v = 6; //there are 6 vertices in the graph
add_edge(0, 4);
add_edge(0, 3);
add_edge(1, 2);
add_edge(1, 4);
add_edge(1, 5);
add_edge(2, 3);
add_edge(2, 5);
add_edge(5, 3);
add_edge(5, 4);
displayMatrix(v);
} आउटपुट
0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0