ह्यू कलरमैप और लेजेंड के साथ पायथन में 3डी स्कैटर प्लॉट प्लॉट करने के लिए, हम निम्नलिखित कदम उठा सकते हैं-
- आकृति का आकार सेट करें और सबप्लॉट के बीच और आसपास पैडिंग समायोजित करें
- बनाएं x , y और z डेटा अंक numpy का उपयोग कर रहे हैं।
- एक नया आंकड़ा बनाएं या आंकड़ा () . का उपयोग करके मौजूदा आंकड़े को सक्रिय करें विधि।
- वर्तमान कुल्हाड़ियों को प्राप्त करें, यदि आवश्यक हो तो एक बनाएं।
- एक पैलेट परिभाषित करते हुए, रंग का रंग मानचित्र प्राप्त करें।
- प्लॉट x , y और z स्कैटर () . का उपयोग करके डेटा पॉइंट विधि।
- भूखंड पर एक किंवदंती रखें।
- आंकड़ा प्रदर्शित करने के लिए, दिखाएं () . का उपयोग करें विधि।
उदाहरण
import numpy as np import seaborn as sns from matplotlib import pyplot as plt from matplotlib.colors import ListedColormap plt.rcParams["figure.figsize"] = [7.50, 3.50] plt.rcParams["figure.autolayout"] = True x = np.random.rand(100) y = np.random.rand(100) z = np.random.rand(100) fig = plt.figure() ax = fig.gca(projection='3d') cmap = ListedColormap(sns.color_palette("husl", 256).as_hex()) sc = ax.scatter(x, y, z, s=40, c=x, marker='o', cmap=cmap, alpha=1) plt.legend(*sc.legend_elements(), bbox_to_anchor=(1.05, 1), loc=2) plt.show()
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