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ह्यू कलरमैप और लीजेंड के साथ Python Matplotlib में 3D स्कैटरप्लॉट


Python में ह्यू कलरमैप और लीजेंड के साथ 3D स्कैटर प्लॉट बनाने के लिए, हम निम्नलिखित चरण अपना सकते हैं:

  • फिगर का आकार सेट करें और सबप्लॉट के बीच और आसपास पैडिंग समायोजित करें।
  • Numpy का उपयोग करके x, y और z डेटा पॉइंट्स बनाएं।
  • figure() मेथड का उपयोग करके एक नया फिगर बनाएं या मौजूदा फिगर को सक्रिय करें।
  • वर्तमान एक्सिस प्राप्त करें, यदि आवश्यक हो तो एक बनाएं।
  • पैलेट परिभाषित करके ह्यू कलरमैप प्राप्त करें।
  • scatter() मेथड का उपयोग करके x, y और z डेटा पॉइंट्स प्लॉट करें।
  • प्लॉट पर लीजेंड रखें।
  • फिगर प्रदर्शित करने के लिए show() मेथड का उपयोग करें।

उदाहरण

import numpy as np
import seaborn as sns
from matplotlib import pyplot as plt
from matplotlib.colors import ListedColormap

plt.rcParams["figure.figsize"] = [7.50, 3.50]
plt.rcParams["figure.autolayout"] = True

x = np.random.rand(100)
y = np.random.rand(100)
z = np.random.rand(100)

fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')

cmap = ListedColormap(sns.color_palette("husl", 256).as_hex())

sc = ax.scatter(x, y, z, s=40, c=x, marker='o', cmap=cmap, alpha=1)
plt.legend(*sc.legend_elements(), bbox_to_anchor=(1.05, 1), loc=2)

plt.show()

आउटपुट

ह्यू कलरमैप और लीजेंड के साथ Python Matplotlib में 3D स्कैटरप्लॉट


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