यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके एंड्रॉइड ऐप में स्पिनर टेक्स्ट का आकार और टेक्स्ट का रंग कैसे बदला जाए।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<स्पिनर android:id="@+id/spinner" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />सापेक्ष लेआउट>पूर्व> चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
आयात करें (savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) शीर्षक ="कोटलिनएप" स्पिनर =findViewById(R.id.spinner) वैल सुपरहीरो =arrayOf<स्ट्रिंग?>("बैटमैन", "सुपरमैन", "फ्लैश", "एक्वामैन" , "शाज़म") वैल एरे एडेप्टर:ऐरेएडाप्टर=ArrayAdapter (यह, R.layout.spinner_list, superHero) arrayAdapter.setDropDownViewResource(R.layout.spinner_list) spinner.adapter =arrayAdapter }}
चरण 4 - एक लेआउट संसाधन फ़ाइल बनाएं और निम्न कोड को spinner_list.xml
में जोड़ेंउदाहरण
चरण 5 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
उदाहरण
<प्रकट xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q11"><गतिविधि android:name=" .MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> गतिविधि> अनुप्रयोग>प्रकट>पूर्व> आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा।