यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके रनटाइम पर किसी Android दृश्य का आकार कैसे निर्धारित किया जाए।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल पर जाएं? नया प्रोजेक्ट और नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - छवि को कॉपी और पेस्ट करें (.png/.jpg/.jpeg) को res/drawable
में कॉपी करेंचरण 4 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
<पूर्व>आयात android.os.Bundleimport android.view.Viewimport android.view.ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListenerimport android.widget.ImageViewimport android.widget.TextViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityclass MainActivity:AppCompatActivity() { निजी देर से देखें ओवरराइड fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) imageView =findViewById(R.id.imageView) imageView.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(GetViewSize())} आंतरिक आंतरिक वर्ग GetViewSize:OnGlobalLayoutListener {ओवरराइड fun onGlobalLayout() { वैल व्यू =findViewByIdचरण 5 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा