यह उदाहरण दर्शाता है कि एंड्रॉइड में कोटलिन का उपयोग करके लिस्टव्यू में क्लिक इवेंट को कैसे हैंडल किया जाए।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
दूसरा चरण - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
<पूर्व>आयात android.os.Bundleimport android.widget.ArrayAdapterimport android.widget.ListViewimport android.widget.TextViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport kotlin.collections.ArrayListclass MainActivity:AppCompatActivity() {ओवरराइड फन ऑन क्रिएट (सेव्ड इंस्टेंसस्टेट:बंडल? ) {super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) शीर्षक ="कोटलिनएप" वैल लिस्ट व्यू:लिस्ट व्यू =findViewById (R.id.listView) वैल टेक्स्ट व्यू:टेक्स्ट व्यू =findViewById (R.id.textView) वैल प्लेयर्स =arrayOf<स्ट्रिंग>("क्रिस्टियानो रोनाल्डो", "मेसी", "पेले", "रोनाल्डिन्हो", "मैराडोना", "नेमार") वैल प्लेयरलिस्ट =ArrayListचरण 4 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फाइलों में से एक को खोलें और रन पर क्लिक करें टूलबार से आइकन। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा