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ब्लेंडर की ओपनजीएल 4.3 समर्थित नहीं त्रुटि को ठीक करें - चरण-दर-चरण समाधान

<पी> ब्लेंडर OpenGL 4.3 त्रुटि दिखाता है मुख्यतः क्योंकि आपका GPU या उसके ड्राइवर OpenGL 4.3 का समर्थन नहीं करते हैं , जो आधुनिक ब्लेंडर संस्करण चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यकता है। यह ब्लेंडर को लॉन्च होने से रोकता है या उपयोग के दौरान इसके बार-बार क्रैश होने का कारण बन सकता है।

<पी> <पी> शुक्र है, सत्यापित सुधार हैं जो अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए इस समस्या का समाधान कर सकता है। नीचे एक चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका दी गई है जिसमें बताया गया है कि प्रत्येक विधि क्यों काम करती है और इसे ठीक से कैसे लागू किया जाए।

1. अपने GPU ड्राइवर्स को अपडेट करें

<पी> जैसा कि त्रुटि संदेश से पता चलता है, आपको अपने GPU ड्राइवरों को अपडेट करके शुरुआत करनी चाहिए . पुराने ड्राइवर ब्लेंडर के लिए आवश्यक ओपनजीएल संस्करण का समर्थन नहीं कर सकते हैं। अपने ड्राइवरों को अद्यतित रखने से आधुनिक सॉफ़्टवेयर के साथ अधिकतम अनुकूलता सुनिश्चित होती है।

  1. NVIDIA ड्राइवर्स पेज, या अपने GPU विक्रेता की साइट (AMD या Intel) पर जाएं।
  2. अपना GPU मॉडल दर्ज करें और ऑपरेटिंग सिस्टम.
  3. नवीनतम उपलब्ध ड्राइवर डाउनलोड और इंस्टॉल करें .
<पी> इंस्टालेशन के बाद, अपने पीसी को रीस्टार्ट करें और ब्लेंडर को दोबारा चलाएं।

2. एकीकृत GPU सक्षम करें

<पी> यदि आपके पास एक शक्तिशाली समर्पित जीपीयू नहीं है, तो एकीकृत जीपीयू (आईजीपीयू) को सक्षम करने से मदद मिल सकती है यदि यह ओपनजीएल 4.3 का समर्थन करता है। कुछ सिस्टम iGPU को डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम कर देते हैं, जिसके कारण कोई फ़ॉलबैक GPU उपलब्ध न होने पर ब्लेंडर लोड होने में विफल हो सकता है।

<पी> ध्यान दें: यह विधि केवल तभी अनुशंसित की जाती है यदि आपका समर्पित GPU OpenGL 4.3 का समर्थन नहीं करता है या ख़राब है। लैपटॉप पर iGPU को सक्षम करने से डिस्प्ले सेटिंग्स बदल सकती हैं या अतिरिक्त थर्मल लोड हो सकता है।
  1. प्रारंभ मेनू पर राइट-क्लिक करें और डिवाइस मैनेजर पर क्लिक करें .
<पी>
  1. डिस्प्ले एडाप्टर का विस्तार करें अनुभाग, और आप यहां अपना आईजीपीयू देखेंगे।
  2. इस पर राइट-क्लिक करें और सुनिश्चित करें कि यह सक्षम है .
<पी>

3. एसएफसी स्कैन चलाएँ

<पी> जबकि ओपनजीएल 4.3 त्रुटि सीधे तौर पर दूषित विंडोज़ फ़ाइलों के कारण नहीं होती है, फ़ाइल भ्रष्टाचार ब्लेंडर को अधिक अस्थिर बना सकता है या अप्रत्याशित क्रैश का कारण बन सकता है। SFC (सिस्टम फ़ाइल चेकर) चलाना स्कैन सुनिश्चित करता है कि आपकी सिस्टम फ़ाइलें बरकरार हैं।

  1. प्रारंभ मेनू क्लिक करें , कमांड प्रॉम्प्ट टाइप करें , इसे राइट-क्लिक करें, और व्यवस्थापक के रूप में चलाएँ चुनें .
<पी>
  1. निम्न आदेश टाइप करें और Enter दबाएँ:
    sfc /scannow
<पी>
  1. स्कैन समाप्त होने तक प्रतीक्षा करें। इसमें 5-10 मिनट लग सकते हैं. बाद में अपने पीसी को रीस्टार्ट करें और ब्लेंडर को फिर से लॉन्च करें।

4. जांचें कि क्या आपका GPU ब्लेंडर की हार्डवेयर आवश्यकताओं को पूरा करता है

<पी> ब्लेंडर 3.x संस्करणों के लिए ऐसे हार्डवेयर की आवश्यकता होती है जो OpenGL 4.3 या उच्चतर का समर्थन करता हो। यदि आपका GPU न्यूनतम विशिष्टता को पूरा नहीं करता है, तो ब्लेंडर नहीं चलेगा , और कोई भी समाधान नवीनतम संस्करणों में इस आवश्यकता को दरकिनार नहीं कर सकता है।

<पी> न्यूनतम GPU आवश्यकताएँ:
  • NVIDIA: GeForce 400 श्रृंखला या नया
  • एएमडी: GCN प्रथम पीढ़ी (जैसे, Radeon HD 7000) या नया
  • इंटेल: 5वीं पीढ़ी के सीपीयू (ब्रॉडवेल) या नए
<पी> यदि आपका वर्तमान GPU बहुत पुराना है:

  • एक नए ग्राफ़िक्स कार्ड में अपग्रेड करने पर विचार करें जो OpenGL 4.3 या उससे ऊपर का समर्थन करता हो।
  • वैकल्पिक रूप से, ब्लेंडर के पुराने संस्करण का उपयोग करें, जैसे कि 2.79 या 2.83 एलटीएस, जो पुराने ओपनजीएल संस्करणों का समर्थन करता है . आप उन्हें ब्लेंडर रिलीज़ आर्काइव पर पा सकते हैं।

5. Mesa3D OpenGL एम्यूलेटर (प्रायोगिक)

का उपयोग करें <पी> अंतिम उपाय के रूप में, कुछ उपयोगकर्ताओं ने Mesa3D का सफलतापूर्वक उपयोग किया है (एक सॉफ्टवेयर-आधारित ओपनजीएल एमुलेटर जो असमर्थित जीपीयू पर भी ओपनजीएल 4.3 की नकल करता है)। इससे ब्लेंडर लॉन्च हो सकता है, लेकिन प्रदर्शन गंभीर रूप से सीमित हो जाएगा और बग हो सकते हैं।

<पी> चेतावनी: Mesa3D आधिकारिक तौर पर ब्लेंडर द्वारा समर्थित नहीं है और सभी मामलों में काम नहीं कर सकता है। केवल तभी उपयोग करें जब आप अनुभवी हों और जोखिमों को समझते हों।

  1. आधिकारिक Mesa3D बायनेरिज़ पृष्ठ पर जाएँ:Mesa3D Windows बिल्ड।
<पी>
  1. नवीनतम “x64” या “x86” रिलीज़ डाउनलोड करें आपके सिस्टम आर्किटेक्चर के आधार पर (अधिकांश आधुनिक सिस्टम x64 का उपयोग करते हैं)।
  2. WinRAR या 7-Zip जैसे टूल का उपयोग करके ज़िप फ़ाइल निकालें।
<पी>
  1. निकाले गए फ़ोल्डर को खोलें और opengl32.dll का पता लगाएं 'mesa3d' निर्देशिका के अंदर फ़ाइल करें।
<पी>
  1. इस 'opengl32.dll' फ़ाइल को अपने ब्लेंडर इंस्टॉलेशन फ़ोल्डर में कॉपी करें , जहां 'blender.exe' स्थित है। उदाहरण के लिए:
    C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.x\
  2. सिस्टम DLL को प्रतिस्थापित न करें . यह सुनिश्चित करने के लिए कि केवल ब्लेंडर ही इसका उपयोग करता है, DLL को ब्लेंडर फ़ोल्डर के अंदर रखें।
  3. ब्लेंडर को सामान्य रूप से लॉन्च करें। इसे अब Mesa3D के सॉफ़्टवेयर रेंडरर का उपयोग करना चाहिए और OpenGL 4.3 त्रुटि को बायपास कर सकता है।
<पी> टिप: यह पुष्टि करने के लिए कि ब्लेंडर Mesa3D का उपयोग कर रहा है, संपादित करें> प्राथमिकताएं> सिस्टम पर जाएं और GPU बैकएंड की जाँच करें। आप सूचीबद्ध "llvmpipe" या "सॉफ़्टवेयर रैस्टराइज़र" देख सकते हैं।

<पी> यदि इनमें से कोई भी तरीका काम नहीं करता है, तो आप वैयक्तिकृत सहायता के लिए आधिकारिक ब्लेंडर सहायता पृष्ठ पर जा सकते हैं।

<पी> लेखक के बारे में

<पी> ब्लेंडर की ओपनजीएल 4.3 समर्थित नहीं त्रुटि को ठीक करें - चरण-दर-चरण समाधान

<पी> अब्दुल्ला इक़बाल

<पी> अब्दुल्ला एक Google IT प्रमाणित हेल्प डेस्क तकनीशियन है जिसके पास सिस्टम उपयोगकर्ताओं को तकनीकी सहायता प्रदान करने का व्यापक अनुभव है। उनके पास आईटी मुद्दों को प्रभावी ढंग से हल करने का एक सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड है, और समर्थन टिकटों को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने के लिए जिरा और ज़ेनडेस्क जैसे उपकरणों के साथ काम करने में माहिर हैं। अब्दुल्ला नवीनतम तकनीकी प्रगति के साथ अद्यतन रहने के लिए प्रतिबद्ध है और पेशेवर विकास के अवसरों के माध्यम से अपने कौशल और ज्ञान में लगातार सुधार करना चाहता है।
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