कंप्यूटर ग्राफिक्स कंप्यूटर स्क्रीन पर छवियों और ग्राफिक्स को चित्रित करने से संबंधित है। यहां, हम स्क्रीन को 2-डी समन्वय प्रणाली के रूप में देखते हैं। यह समन्वय प्रणाली ऊपर-बाएँ (0,0) से शुरू होती है और नीचे-दाएँ पर समाप्त होती है।
विमान देखना कंप्यूटर ग्राफिक्स में ग्राफिक्स बनाने के लिए परिभाषित क्षेत्र है। या स्क्रीन का दृश्य क्षेत्र।
क्लिपिंग उन बिंदुओं या ग्राफिक्स को हटा रहा है जो देखने वाले विमान के बाहर हैं।
क्लिपिंग को समझने के लिए एक उदाहरण लेते हैं।
यहां बिंदु C और D को क्लिप किया जाएगा क्योंकि वे नीले रंग से चिह्नित व्यूइंग प्लेन के बाहर हैं।
कंप्यूटर ग्राफिक्स में एक बिंदु को क्लिप करने के लिए। हमें देखने की जगह के निर्देशांक जानने की जरूरत है यानी (Xmin , वाई<उप>मिनटउप> ) और (एक्समैक्स, यमैक्स)। फिर हम इन निर्देशांकों के साथ बिंदु के निर्देशांकों की तुलना करेंगे।
अगर (X<उप>मिनटउप> , वाई<उप>मिनटउप> ) <=(एक्सपॉइंट, वाई पॉइंट) <=(एक्स<उप>अधिकतमउप> , वाई<उप>अधिकतमउप> ), तो बिंदु देखने वाले विमान के अंदर होता है अन्यथा इसे काट दिया जाएगा।
उदाहरण
बिंदु कतरन को दर्शाने के लिए कार्यक्रम,
#include <iostream> using namespace std; void pointClipping(int points[][2], int n, int Xmin, int Ymin, int Xmax, int Ymax) { cout<<"Points that are removed by Point clipping Algorithm are :"<<endl; for (int i = 0; i < n; i++){ if ((points[i][0] < Xmin) || (points[i][0] > Xmax)) cout<<"("<<points[i][0]<<","<<points[i][1]<<")\t"; else if ((points[i][1] < Ymin) || (points[i][1] > Ymax)) cout<<"("<<points[i][0]<<","<<points[i][1]<<")\t"; } } int main() { int points[6][2] = {{0, 0}, {-10, 10}, {1000, 1000}, {100, 900}, {501, 311}, {250, 250}}; int Xmin = 0; int Xmax = 500; int Ymin = 0; int Ymax = 500; pointClipping(points, 6, Xmin, Ymin, Xmax, Ymax); return 0; }
आउटपुट
Points that are removed by Point clipping Algorithm are : (-10,10) (1000,1000) (100,900) (501,311)