Pygame गेम और मल्टीमीडिया एप्लिकेशन बनाने के लिए Python के लिए एक मल्टीमीडिया लाइब्रेरी है। इस लेख में हम देखेंगे कि pygame विंडो में इसकी ऊंचाई, चौड़ाई और स्थिति को ध्यान में रखते हुए स्क्रीन पर चित्र को पेंट करने के लिए pygame मॉड्यूल का उपयोग कैसे करें।
नीचे दिए गए प्रोग्राम में हम pygame मॉड्यूल को इनिशियलाइज़ करते हैं और फिर इमेज के लिए मोड और कैप्शन को परिभाषित करते हैं। आगे हम छवि लोड करते हैं और निर्देशांक परिभाषित करते हैं। स्क्रीन.ब्लिट फ़ंक्शन स्क्रीन को पेंट करता है जबकि लूप सुनता रहता है कि गेम का अंत क्लिक किया गया है।
उदाहरण
आयात करें :\\Python3\\tutorialspoint.png").convert()# इमेज के निर्देशांकx =10;y =20;screen.blit(TPImage, (x, y))# पेंट स्क्रीन वन टाइमpygame.display.flip() चल रहा है =सही समय (चल रहा है):pygame.event.get () में घटना के लिए खेल के अंत के लिए # लूप सुनना:अगर event.type ==pygame.QUIT:चल रहा है =गलत # लूप ओवर, काफी pygamepygame.quit()आउटपुट
उपरोक्त कोड को चलाने से हमें निम्नलिखित परिणाम मिलते हैं -