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कैसे एक साधारण matplotlib अक्ष को घुमाने के लिए?

एक साधारण matplotlib कुल्हाड़ियों को घुमाने के लिए, हम निम्नलिखित कदम उठा सकते हैं -

  • आवश्यक पैकेज आयात करें -
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.transforms import Affine2D
import mpl_toolkits.axisartist.floating_axes as floating_axes
  • आकृति का आकार सेट करें और सबप्लॉट के बीच और आसपास पैडिंग समायोजित करें।
  • नया आंकड़ा बनाएं या मौजूदा आंकड़ा सक्रिय करें।
  • अक्ष चरम सीमाओं का एक टपल बनाएं।
  • परिवर्तनीय 2डी एफ़िन रूपांतरण जोड़ें, "t" . इस परिवर्तन में एक घूर्णन (डिग्री में) जोड़ें।
  • स्रोत (घुमावदार) निर्देशांक से लक्ष्य (रेक्टिलिनियर) निर्देशांक में परिवर्तन जोड़ें।
  • GridHelperCurveLinear() के साथ वर्तमान आकृति के साथ एक अस्थायी अक्ष "h" जोड़ें उदाहरण।
  • सबप्लॉट व्यवस्था के हिस्से के रूप में आकृति में एक 'कुल्हाड़ी' जोड़ें।
  • आंकड़ा प्रदर्शित करने के लिए, दिखाएं () . का उपयोग करें विधि।

उदाहरण

# import the packages
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.transforms import Affine2D
import mpl_toolkits.axisartist.floating_axes as floating_axes

# set the figure size
plt.rcParams["figure.figsize"] = [7.00, 3.50]
plt.rcParams["figure.autolayout"] = True

# plot the figure
fig = plt.figure()

scales = (0, 5, 0, 5)

# Add 2D affine transformation
t = Affine2D().rotate_deg(25)

# Add floating axes
h = floating_axes.GridHelperCurveLinear(t, scales)
ax = floating_axes.FloatingSubplot(fig, 111, grid_helper=h)

fig.add_subplot(ax)

plt.show()

आउटपुट

यह निम्नलिखित आउटपुट देगा -

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