यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके Android के लिए एक सॉफ्ट कीबोर्ड कैसे विकसित किया जाए।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<बटन android:id="@+id/btnShow" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editText" android:layout_centerInParent="true" android:layout_marginTop="5dp" android:onClick="showText" android:text="शो टेक्स्ट" />
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
आयात करें (savedInstanceState:Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) editText =findViewById(R.id.editText) textView =findViewById(R.id.textView)} fun showText(view:View) { वैल न्यूटेक्स्ट =एडिटटेक्स्ट.टेक्स्ट.टूस्ट्रिंग () टेक्स्ट व्यू.टेक्स्ट =न्यूटेक्स्ट}}चरण 4 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा