यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके मेरे Android ऐप के लिए SharedPreferences डेटा को कैसे हटाया जाए।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल पर जाएं? नया प्रोजेक्ट और नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
आयात करें :टेक्स्ट व्यू लेटइनिट वर शेयर्ड प्रेफरेंस:शेयर्डप्रेफरेंस लेटइनिट वर एडिटर:शेयर्डप्रेफरेंस। एडिटर लेटइनिट वर बटन:बटन ओवरराइड फन ऑनक्रिएट (सेव्ड इंस्टेंसस्टेट:बंडल?) {सुपर.ऑनक्रिएट (सेव्ड इंस्टेंसस्टेट) सेटकंटेंट व्यू (आर। लेआउट। .textView) tvAfterDelete =findViewById(R.id.tvAfterChange) बटन =findViewById(R.id.button) शीर्षक ="कोटलिनएप" साझा प्राथमिकताएं =getPreferences (संदर्भ। MODE_PRIVATE) संपादक =साझा प्राथमिकताएं। संपादित करें () संपादक। (R.string.sharedPref_key_player), "क्रिस्टियानो रोनाल्डो") Editor.putString(resources.getString(R.string. SharedPref_key_country), "पुर्तगाल") संपादक। लागू करें () वैल प्लेयर =शेयर्डप्रेफरेंस। गेटस्ट्रिंग (संसाधन। गेटस्ट्रिंग (आर.स्ट्रिंग। शेयर्डप्रेफ_की_प्लेयर), "") वैल कंट्री =शेयर्डप्रेफरेंस। , "") textView.text ="SharedPreferences Values\n" textView.text ="खिलाड़ी:$player\nदेश:$country" button.setOnClickListener { Editor.remove(resources.getString(R.string.sharedPref_key_country)) संपादक। लागू करें () वैल प्लेयर नाउ =शेयर्डप्रेफरेंस। गेटस्ट्रिंग (संसाधन। गेटस्ट्रिंग (आर.स्ट्रिंग। शेयर्डप्रेफ_की_प्लेयर), "") वैल कंट्रीनाउ =शेयर्ड प्रेफरेंस। SharedPreferences Values - शहर को हटाने के बाद\n" tvAfterDelete.text ="देश :$playerNow\nदेश :$countryNow" } }}चरण 4 - निम्नलिखित कोड को res/values/string.xml
. में जोड़ेंplayer_name country_name
चरण 5 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा