यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके एंड्रॉइड में एक संपादन टेक्स्ट फ़ील्ड का मूल्य कैसे प्राप्त करें?
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
<पूर्व>आयात android.os.Bundleimport android.widget.Buttonimport android.widget.EditTextimport android.widget.TextViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityclass MainActivity:AppCompatActivity() {lateinit var button:Buttonlateinit var editText:EditText Lateinit var string :स्ट्रिंग लेटिनिट वर टेक्स्ट व्यू:टेक्स्ट व्यू ओवरराइड फन ऑनक्रिएट (सेव्डइनस्टेंसस्टेट:बंडल?) R.id.editText) textView =findViewById(R.id.textView) बटन।setOnClickListener {string =editText.text.toString() textView.text =string}}}चरण 4 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
उदाहरण
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा