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एंड्रॉइड ऐप पर गोलाकार कोनों के साथ एक छवि दृश्य कैसे बनाएं?


यह उदाहरण दर्शाता है कि Android ऐप पर गोल कोनों के साथ ImageView कैसे बनाया जाता है।

चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।

चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

   

चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

में जोड़ें
पैकेज com.example.sample;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics. RectF;import android.graphics.Shader;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView; सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity को बढ़ाता है {@Override संरक्षित शून्य onCreate (बंडल सेव्ड इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); टेक्स्ट व्यू टेक्स्ट व्यू =(टेक्स्ट व्यू) findViewById (R.id.textView); textView.setTextColor (रंग। लाल); textView.setTextSize(20); ImageView mimageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView); बिटमैप mbitmap=((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cat)).getBitmap(); बिटमैप इमेजराउंडेड=बिटमैप.क्रिएटबिटमैप(mbitmap.getWidth(), mbitmap.getHeight(), mbitmap.getConfig()); कैनवास कैनवास =नया कैनवास (छवि गोल); पेंट एमपेंट =नया पेंट (); mpaint.setAntiAlias(सच); mpaint.setShader (नया बिटमैपशैडर (mbitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)); कैनवास.ड्राराउंडरेक्ट ((नया रेक्टएफ (0, 0, एमबीटीमैप। गेटविड्थ (), एमबीआईटीमैप। गेटहाइट ())), 100, 100, एमपेंट); // राउंड इमेज कॉर्नर 100 100 100 100 mimageView.setImageBitmap(imageRounded); }} 

चरण 4 - निम्नलिखित कोड को ऐप/मैनिफेस्ट/AndroidManifest.xml

में जोड़ें
 <एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />   

आइए आपके एप्लिकेशन को चलाने का प्रयास करते हैं। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -

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