यह उदाहरण दिखाता है कि एंड्रॉइड में वेबव्यू से यूट्यूब ऐप कैसे खोलें।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<वेबव्यू एंड्रॉइड:आईडी ="@ + आईडी / वेब_व्यू" एंड्रॉइड:लेआउट_विड्थ ="मैच_पेरेंट" एंड्रॉइड:लेआउट_हाइट ="मैच_पेरेंट" />> / लीनियरलाउट पूर्व> उपरोक्त कोड में, हमने youtube ऐप दिखाने के लिए वेब व्यू लिया है।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ें <पूर्व>पैकेज com.example.myapplication;import android.app.ProgressDialog;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.support.annotation.RequiresApi;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.webkit.WebChromeClient;import android.webkit.WebSettings;import android.webkit.WebView;import android.widget.EditText; public class MainActivity AppCompatActivity {@RequiresApi(api =Build.VERSION_CODES) का विस्तार करती है .पी) @ ओवरराइड संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); अंतिम प्रोग्रेसडिअलॉग प्रोग्रेसडिअलॉग =नया प्रोग्रेसडिअलॉग (यह); प्रगतिडिअलॉग.सेटमैसेज ("डेटा लोड हो रहा है ..."); प्रोग्रेसडिअलॉग.सेटकैंसलेबल (झूठा); WebView web_view =findViewById (R.id.web_view); web_view.requestFocus (); web_view.getSettings().setLightTouchEnabled(true); web_view.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); web_view.getSettings().setGeolocationEnabled(true); web_view.setSoundEffectsEnabled(true); web_view.loadUrl ("https://www.youtube.com/watch?v =atnyX5yjLj0"); web_view.setWebChromeClient (नया WebChromeClient () {सार्वजनिक शून्य प्रगति पर परिवर्तन (वेबव्यू दृश्य, int प्रगति) {अगर (प्रगति <100) {प्रगतिDialog.शो (); } अगर (प्रगति ==100) {प्रगति डायलॉग। }); }}पूर्व>चरण 4 - AndroidManifest.xml में निम्न कोड जोड़ें
<उपयोग-अनुमति एंड्रॉइड:नाम ="android.permission.INTERNET" /> <एप्लिकेशन एंड्रॉइड:allowBackup ="true" android:icon ="@mipmap/ic_launcher" android:लेबल ="@string/app_name" android :roundIcon ="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl ="true" android:theme ="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name =".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name =" android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name ="android.intent.category.LAUNCHER" /> आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -