कलर गैमट उन रंगों के स्तर को संदर्भित करता है जो संभावित रूप से एक डिवाइस द्वारा प्रदर्शित किए जा सकते हैं। कलर गैमट दो प्रकार के होते हैं, एडिटिव और सब्ट्रैक्टिव। एडिटिव अंतिम रंग उत्पन्न करने के लिए रंगीन रोशनी को मिलाकर उत्पन्न रंग को संदर्भित करता है। सब्ट्रैक्टिव कलर डाई को मिलाता है जो रोशनी के परावर्तन को रोकता है जो तब एक रंग उत्पन्न करता है।
एडिटिव बनाम सब्ट्रैक्टिव
एडिटिव कलर गैमट कंप्यूटर, टेलीविजन और अन्य डिवाइस द्वारा उपयोग की जाने वाली शैली है। इसे अक्सर RGB के रूप में संदर्भित किया जाता है जो अंतिम रंग उत्पन्न करने के लिए उपयोग किए जाने वाले लाल, हरे और नीले प्रकाश पर आधारित होता है।
सब्ट्रैक्टिव कलर गैमट दृष्टिकोण सभी प्रिंटेड मीडिया जैसे फोटो, पत्रिकाओं और पुस्तकों को नियंत्रित करता है। यह आमतौर पर CMYK पर आधारित होता है जो प्रिंटिंग में उपयोग किए जाने वाले सियान, मैजेंटा, पीले और काले पिगमेंट पर आधारित होता है।
sRGB, AdobeRGB, NTSC, और CIE 1976
यह मापने के लिए कि एक डिवाइस कितने रंगों को संभाल सकता है, यह मानकीकृत कलर गैमट में से एक का उपयोग करता है जो रंगों की एक विशेष रेंज को परिभाषित करता है। RGB-आधारित कलर गैमट में सबसे आम sRGB है। यह कंप्यूटर डिस्प्ले, TV, कैमरे, वीडियो रिकॉर्डर और संबंधित कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए उपयोग किया जाने वाला विशिष्ट कलर गैमट है। यह कंप्यूटर और कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए उपयोग किए जाने वाले कलर गैमट में से सबसे पुराने और संकीर्णतम में से एक है।
AdobeRGB को एडोब द्वारा sRGB की तुलना में रंगों की एक विस्तृत रेंज प्रदान करने के लिए एक कलर गैमट के रूप में विकसित किया गया था। उद्देश्य पेशेवरों को ग्राफिक्स और तस्वीरों पर काम करते समय रंग का एक उच्च स्तर देना था ताकि प्रिंट के लिए परिवर्तित करने से पहले। व्यापक AdobeRGB गैमट sRGB की तुलना में प्रिंट के लिए रंगों का बेहतर अनुवाद देता है।
NTSC मानव आंख के लिए प्रतिनिधित्व किए जा सकने वाले रंगों की रेंज के लिए विकसित कलर स्पेस है। यह एकमात्र प्रतिनिधि है जो मनुष्यों द्वारा देखे जा सकने वाले रंगों का माना जाता है और यह संभव सबसे चौड़ा कलर गैमट नहीं है। कई लोग सोच सकते हैं कि इसका टेलीविजन मानक से कुछ लेना-देना है जिसके नाम पर इसका नाम रखा गया है, लेकिन ऐसा नहीं है। आज तक अधिकांश वास्तविक दुनिया के डिवाइस डिस्प्ले में रंग के इस स्तर तक नहीं पहुंच सकते।
उल्लिखित अंतिम कलर गैमट CIE 1976 है। CIE कलर स्पेस रंगों को गणितीय रूप से परिभाषित करने के पहले तरीकों में से एक थे। इसका 1976 संस्करण एक विशिष्ट कलर स्पेस है जो अन्य कलर स्पेस के प्रदर्शन को चार्ट करता है। यह आम तौर पर काफी संकीर्ण है और, परिणामस्वरूप, यह एक है जिसका उपयोग कई कंपनियां करती हैं, क्योंकि यह दूसरों की तुलना में अधिक प्रतिशत संख्या रखता है।
विभिन्न कलर गैमट को सापेक्ष रंग रेंज के संदर्भ में संकीर्णतम से चौड़े तक मापने के लिए: CIE 1976 < sRGB < AdobeRGB < NTSC। सामान्य तौर पर, डिस्प्ले की तुलना NTSC कलर स्टैंडर्ड से की जाती है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
डिस्प्ले का विशिष्ट कलर गैमट क्या है?
मॉनिटर को आमतौर पर एक कलर गैमट के प्रतिशत के आधार पर रेट किया जाता है जो संभव है। इस प्रकार, NTSC के 100 प्रतिशत पर रेटेड मॉनिटर NTSC कलर गैमट के भीतर सभी रंगों को प्रदर्शित कर सकता है। NTSC कलर गैमट के 50 प्रतिशत वाली स्क्रीन उन रंगों में से केवल आधे का प्रतिनिधित्व कर सकती है।
औसत कंप्यूटर मॉनिटर NTSC कलर गैमट का लगभग 70 से 75 प्रतिशत प्रदर्शित करता है। यह क्षमता अधिकांश लोगों के लिए पर्याप्त है, क्योंकि NTSC का 72 प्रतिशत लगभग sRGB कलर गैमट के 100 प्रतिशत के बराबर है।
अधिकांश पुराने ट्यूब टेलीविजन और कलर मॉनिटर में उपयोग किए जाने वाले CRT ने लगभग 70 प्रतिशत कलर गैमट का उत्पादन किया।
एक डिस्प्ले को वाइड गैमट के रूप में सूचीबद्ध करने के लिए, इसे NTSC कलर गैमट का कम से कम 92 प्रतिशत उत्पादन करने की आवश्यकता होती है।
LCD मॉनिटर का बैकलाइट इसके समग्र कलर गैमट को निर्धारित करने में महत्वपूर्ण कारक है। LCD में उपयोग किया जाने वाला सबसे आम बैकलाइट कोल्ड-कैथोड फ्लोरोसेंट लाइट है। ये आम तौर पर NTSC कलर गैमट का लगभग 75 प्रतिशत उत्पादन कर सकते हैं। बेहतर CCFL लाइट्स लगभग 100 प्रतिशत NTSC उत्पन्न करती हैं। नए LED बैकलाइटिंग 100 प्रतिशत से अधिक उत्पन्न कर सकते हैं। फिर भी, अधिकांश LCD एक कम खर्चीली LED प्रणाली का उपयोग करते हैं जो संभावित कलर गैमट के निचले स्तर का उत्पादन करती है जो सामान्य CCFL के करीब है।
मॉनिटर खरीदते समय क्या देखें
अगर LCD मॉनिटर का रंग आपके लिए एक महत्वपूर्ण विशेषता है, तो पता करें कि यह कितने रंगों का प्रतिनिधित्व कर सकता है। निर्माता स्पेक्स जो रंगों की संख्या सूचीबद्ध करते हैं, आमतौर पर उपयोगी नहीं होते हैं और आमतौर पर गलत होते हैं जब बात आती है कि मॉनिटर वास्तव में क्या प्रदर्शित करता है बनाम वह सैद्धांतिक रूप से क्या प्रदर्शित कर सकता है।
विभिन्न स्तरों के डिस्प्ले के लिए सामान्य रेंज की एक त्वरित सूची यहां दी गई है:
- औसत LCD: NTSC का 70 से 75 प्रतिशत।
- पेशेवर नॉन-वाइड गैमट LCD: NTSC का 80 से 90 प्रतिशत।
- वाइड गैमट CCFL LCD: NTSC का 92 से 100 प्रतिशत।
- वाइड गैमट LED LCD: NTSC का 100 प्रतिशत से अधिक।
अधिकांश डिस्प्ले शिप होने पर बेसिक कलर कैलिब्रेशन से गुजरते हैं और एक या अधिक क्षेत्रों में थोड़े ऑफ होते हैं। उचित प्रोफाइल और कैलिब्रेशन टूल का उपयोग करके समायोजन के साथ अपने डिस्प्ले को कैलिब्रेट करें ताकि सर्वोत्तम गुणवत्ता प्राप्त हो सके।