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LCD डिस्प्ले और बिट कलर डेप्थ: 6-बिट, 8-बिट, 10-बिट

कंप्यूटर की रंग सीमा को कलर डेप्थ शब्द द्वारा परिभाषित किया जाता है, जो वह संख्या है जो उपकरण अपने हार्डवेयर को देखते हुए प्रदर्शित कर सकता है। आपके द्वारा देखे जाने वाले सबसे आम सामान्य कलर डेप्थ 8-बिट (256 रंग), 16-बिट (65,536 रंग), और 24-बिट (16.7 मिलियन रंग) मोड हैं। ट्रू कलर (या 24-बिट कलर) सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला मोड है क्योंकि कंप्यूटर इस कलर डेप्थ पर कुशलतापूर्वक काम करने के लिए पर्याप्त स्तर प्राप्त कर चुके हैं।

कुछ पेशेवर डिजाइनर और फोटोग्राफर 32-बिट कलर डेप्थ का उपयोग करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से रंग को पैड करने के लिए ताकि जब प्रोजेक्ट 24-बिट स्तर पर रेंडर हो तो अधिक परिभाषित टोन मिलें।

गति बनाम रंग

LCD मॉनिटर रंग और गति के साथ संघर्ष करते हैं। LCD पर रंग में तीन परतें होती हैं जो अंतिम पिक्सेल बनाती हैं। एक रंग प्रदर्शित करने के लिए, प्रत्येक रंग परत पर एक करंट लगाया जाता है ताकि वांछित तीव्रता उत्पन्न हो सके जिसके परिणामस्वरूप अंतिम रंग होता है। समस्या यह है कि रंग प्राप्त करने के लिए, करंट को क्रिस्टल को वांछित तीव्रता स्तरों पर ऑन और ऑफ करना होगा। ऑन-टू-ऑफ स्थिति से इस संक्रमण को प्रतिक्रिया समय कहा जाता है। अधिकांश स्क्रीन के लिए, यह लगभग 8 से 12 मिलीसेकंड के आसपास रेट किया जाता है।

प्रतिक्रिया समय के साथ समस्या तब स्पष्ट होती है जब LCD मॉनिटर मोशन या वीडियो प्रदर्शित करते हैं। ऑफ-टू-ऑन राज्यों के लिए संक्रमण के लिए उच्च प्रतिक्रिया समय के साथ, पिक्सल जो नए रंग स्तरों पर संक्रमण करना चाहिए थे, सिग्नल को पीछे छोड़ देते हैं और मोशन ब्लरिंग नामक प्रभाव का परिणाम होता है। यह घटना एक समस्या नहीं है अगर मॉनिटर उत्पादकता सॉफ्टवेयर जैसे एप्लिकेशन प्रदर्शित करता है। हालांकि, हाई-स्पीड वीडियो और कुछ वीडियो गेम के साथ, यह झकझोरने वाला हो सकता है।

क्योंकि उपभोक्ताओं ने तेज स्क्रीन की मांग की, कई निर्माताओं ने प्रत्येक रंग-पिक्सेल द्वारा रेंडर किए जाने वाले स्तरों की संख्या को कम कर दिया। तीव्रता स्तरों में यह कमी प्रतिक्रिया समय को कम करने की अनुमति देती है और इसका नुकसान स्क्रीन द्वारा समर्थित रंगों की समग्र रेंज को कम करना है।

6-बिट, 8-बिट, या 10-बिट रंग

कलर डेप्थ को पहले स्क्रीन द्वारा रेंडर किए जा सकने वाले रंगों की कुल संख्या द्वारा संदर्भित किया जाता था। LCD पैनल का जिक्र करते समय, प्रत्येक रंग द्वारा रेंडर किए जा सकने वाले स्तरों की संख्या का उपयोग किया जाता है।

उदाहरण के लिए, 24-बिट या ट्रू कलर में तीन रंग होते हैं, प्रत्येक में आठ बिट्स का रंग होता है। गणितीय रूप से, यह इस प्रकार दर्शाया जाता है:

  • 2⁸ × 2⁸ × 2⁸ = 256 × 256 × 256 = 16,777,216

हाई-स्पीड LCD मॉनिटर आमतौर पर मानक 8 के बजाय प्रत्येक रंग के लिए बिट्स की संख्या को 6 तक कम कर देते हैं। यह 6-बिट रंग 8-बिट की तुलना में कम रंग उत्पन्न करता है, जैसा कि हम गणित करते समय देखते हैं:

  • 2⁶ × 2⁶ × 2⁶ = 64 × 64 × 64 = 262,144

यह कमी मानव आंख को ध्यान देने योग्य है। इस समस्या से बचने के लिए, डिवाइस निर्माता डिथरिंग नामक एक तकनीक का उपयोग करते हैं, जहां आस-पास के पिक्सल रंग के थोड़े अलग शेड्स का उपयोग करते हैं जो मानव आंख को वांछित रंग को देखने में धोखा देते हैं भले ही वह वास्तव में वह रंग न हो। एक रंगीन अखबार की तस्वीर प्रिंट में इस प्रभाव को देखने का एक अच्छा तरीका है। प्रिंट में, इस प्रभाव को हाफटोन कहा जाता है। इस तकनीक का उपयोग करके, निर्माता ट्रू कलर डिस्प्ले के करीब एक कलर डेप्थ प्राप्त करने का दावा करते हैं।

तीन के समूहों को क्यों गुणा करें? कंप्यूटर डिस्प्ले के लिए, RGB कलरस्पेस हावी है। जिसका अर्थ है कि, 8-बिट रंग के लिए, स्क्रीन पर आपके द्वारा देखी जाने वाली अंतिम छवि लाल, नीले और हरे रंग के 256 शेड्स में से एक का मिश्रण है।

पेशेवरों द्वारा उपयोग किया जाने वाला डिस्प्ले का एक और स्तर है जिसे 10-बिट डिस्प्ले कहा जाता है। सिद्धांत रूप में, यह एक अरब से अधिक रंग प्रदर्शित करता है, जितना मानव आंख समझ सकती है।

इस प्रकार के डिस्प्ले के कुछ नुकसान हैं:

  • इतने उच्च रंग के लिए आवश्यक डेटा की मात्रा के लिए बहुत-हाई-बैंडविड्थ डेटा कनेक्टर की आवश्यकता होती है। आमतौर पर, ये मॉनिटर और वीडियो कार्ड डिस्प्लेपोर्ट कनेक्टर का उपयोग करते हैं।
  • भले ही ग्राफिक्स कार्ड एक अरब से अधिक रंगों को रेंडर करता है, डिस्प्ले का कलर गैमट—या रंगों की रेंज जो यह प्रदर्शित कर सकता है—काफी कम है। यहां तक कि अल्ट्रा-वाइड कलर गैमट डिस्प्ले जो 10-बिट रंग का समर्थन करते हैं, सभी रंगों को प्रस्तुत नहीं कर सकते।
  • ये डिस्प्ले धीमे और अधिक महंगे होते हैं, यही कारण है कि ये डिस्प्ले घरेलू उपभोक्ताओं के लिए बेहतर नहीं हैं।

कैसे बताएं कि डिस्प्ले कितने बिट्स का उपयोग करता है

पेशेवर डिस्प्ले अक्सर 10-बिट रंग समर्थन का दावा करते हैं। एक बार फिर, आपको इन डिस्प्ले के वास्तविक कलर गैमट को देखना होगा। अधिकांश कंज्यूमर डिस्प्ले यह नहीं कहते कि वे कितने उपयोग करते हैं। इसके बजाय, वे उन रंगों की संख्या को सूचीबद्ध करते हैं जो वे समर्थन करते हैं।

  • अगर निर्माता रंग को 16.7 मिलियन रंगों के रूप में सूचीबद्ध करता है, तो मान लें कि डिस्प्ले 8-बिट प्रति-रंग है।
  • अगर रंग 16.2 मिलियन या 16 मिलियन के रूप में सूचीबद्ध हैं, तो समझें कि यह 6-बिट प्रति-रंग डेप्थ का उपयोग करता है।
  • अगर कोई कलर डेप्थ सूचीबद्ध नहीं है, तो मान लें कि 2 ms या तेज मॉनिटर 6-बिट होंगे, और अधिकांश जो 8 ms और धीमे पैनल हैं 8-बिट हैं।

क्या यह वास्तव में मायने रखता है?

रंग की मात्रा उन लोगों के लिए मायने रखती है जो ग्राफिक्स पर पेशेवर काम करते हैं। इन लोगों के लिए, स्क्रीन पर प्रदर्शित रंग की मात्रा महत्वपूर्ण है। औसत उपभोक्ता को अपने मॉनिटर द्वारा रंग प्रतिनिधित्व के इस स्तर की आवश्यकता नहीं होगी। परिणामस्वरूप, यह शायद मायने नहीं रखता। अपने डिस्प्ले का उपयोग वीडियो गेम या वीडियो देखने के लिए करने वाले लोग संभवतः LCD द्वारा रेंडर किए गए रंगों की संख्या के बजाय उस गति की परवाह करेंगे जिस पर इसे प्रदर्शित किया जा सकता है। परिणामस्वरूप, अपनी आवश्यकताओं को निर्धारित करना और उन मानदंडों के आधार पर अपनी खरीदारी को आधार बनाना सबसे अच्छा है।

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