कंप्यूटर की रंग सीमा को रंग गहराई शब्द से परिभाषित किया जाता है, जो कि रंगों की संख्या है जो उपकरण अपने हार्डवेयर को देखते हुए प्रदर्शित कर सकते हैं। सबसे सामान्य सामान्य रंग गहराई 8-बिट (256 रंग), 16-बिट (65,536 रंग), और 24-बिट (16.7 मिलियन रंग) मोड हैं। सही रंग (या 24-बिट रंग) सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला मोड है क्योंकि कंप्यूटर ने इस रंग की गहराई पर कुशलता से काम करने के लिए पर्याप्त स्तर प्राप्त कर लिए हैं।
कुछ पेशेवर डिज़ाइनर और फ़ोटोग्राफ़र 32-बिट रंग की गहराई का उपयोग करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से रंग को पैड करने के लिए और अधिक परिभाषित टोन प्राप्त करने के लिए जब प्रोजेक्ट 24-बिट स्तर तक रेंडर करता है।
गति बनाम रंग
एलसीडी मॉनिटर रंग और गति के साथ संघर्ष करते हैं। एलसीडी पर रंग में रंगीन डॉट्स की तीन परतें होती हैं जो अंतिम पिक्सेल बनाती हैं। एक रंग प्रदर्शित करने के लिए, वांछित तीव्रता उत्पन्न करने के लिए प्रत्येक रंग परत पर एक करंट लगाया जाता है जिसके परिणामस्वरूप अंतिम रंग होता है। समस्या यह है कि रंगों को प्राप्त करने के लिए, करंट को क्रिस्टल को वांछित तीव्रता के स्तर पर चालू और बंद करना चाहिए। ऑन-टू-ऑफ स्थिति से इस संक्रमण को प्रतिक्रिया समय कहा जाता है। अधिकांश स्क्रीन के लिए, यह लगभग 8 से 12 मिलीसेकंड की दर से होता है।
प्रतिक्रिया समय के साथ समस्या तब स्पष्ट हो जाती है जब एलसीडी मॉनिटर गति या वीडियो प्रदर्शित करता है। ऑफ-टू-ऑन राज्यों से संक्रमण के लिए उच्च प्रतिक्रिया समय के साथ, पिक्सेल जिन्हें नए रंग स्तरों में संक्रमण करना चाहिए था, वे सिग्नल को पीछे छोड़ देते हैं और परिणामस्वरूप गति धुंधला हो जाता है। यह घटना कोई समस्या नहीं है यदि मॉनिटर उत्पादकता सॉफ़्टवेयर जैसे अनुप्रयोगों को प्रदर्शित करता है। हालांकि, हाई-स्पीड वीडियो और कुछ वीडियो गेम के साथ, यह झकझोर देने वाला हो सकता है।
चूंकि उपभोक्ताओं ने तेजी से स्क्रीन की मांग की, कई निर्माताओं ने प्रत्येक रंग-पिक्सेल रेंडर के स्तरों की संख्या कम कर दी। तीव्रता के स्तर में यह कमी प्रतिक्रिया समय को कम करने की अनुमति देती है और इसमें स्क्रीन के समर्थन वाले रंगों की समग्र श्रेणी को कम करने की खामी है।
6-बिट, 8-बिट या 10-बिट रंग
रंग गहराई को पहले स्क्रीन द्वारा प्रस्तुत किए जाने वाले रंगों की कुल संख्या से संदर्भित किया जाता था। एलसीडी पैनल का जिक्र करते समय, प्रत्येक रंग द्वारा प्रस्तुत किए जा सकने वाले स्तरों की संख्या का उपयोग इसके बजाय किया जाता है।
उदाहरण के लिए, 24-बिट या सच्चे रंग में तीन रंग होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में आठ बिट रंग होते हैं। गणितीय रूप से, इसे इस प्रकार दर्शाया जाता है:
- 2^8 x 2^8 x 2^8 =256 x 256 x 256 =16,777,216
हाई-स्पीड एलसीडी मॉनिटर आमतौर पर प्रत्येक रंग के लिए बिट्स की संख्या को मानक 8 के बजाय 6 तक कम कर देते हैं। यह 6-बिट रंग 8-बिट से कम रंग उत्पन्न करता है, जैसा कि हम देखते हैं जब हम गणित करते हैं:
- 2^6 x 2^6 x 2^6 =64 x 64 x 64 =262,144
यह कमी मानव आंखों के लिए ध्यान देने योग्य है। इस समस्या को हल करने के लिए, डिवाइस निर्माता डिथरिंग नामक एक तकनीक का उपयोग करते हैं, जहां पास के पिक्सल रंग के थोड़े अलग-अलग रंगों का उपयोग करते हैं जो मानव आंख को वांछित रंग समझने के लिए प्रेरित करते हैं, भले ही यह वास्तव में वह रंग न हो। इस प्रभाव को व्यवहार में देखने के लिए एक रंगीन अखबार की तस्वीर एक अच्छा तरीका है। प्रिंट में, प्रभाव को हाफ़टोन कहा जाता है। इस तकनीक का उपयोग करते हुए, निर्माता वास्तविक रंग डिस्प्ले के करीब रंग की गहराई हासिल करने का दावा करते हैं।
तीन के समूहों को गुणा क्यों करें? कंप्यूटर डिस्प्ले के लिए, RGB कलरस्पेस हावी है। जिसका अर्थ है कि, 8-बिट रंग के लिए, स्क्रीन पर आपको दिखाई देने वाली अंतिम छवि लाल, नीले और हरे रंग के 256 रंगों में से एक का संयोजन है।
प्रदर्शन का एक और स्तर है जो पेशेवरों द्वारा उपयोग किया जाता है जिसे 10-बिट डिस्प्ले कहा जाता है। सैद्धान्तिक रूप से, यह एक अरब से अधिक रंगों को प्रदर्शित करता है, मानव आँख से अधिक रंग दिखाता है।
इस प्रकार के डिस्प्ले में कुछ कमियां हैं:
- इस तरह के उच्च रंग के लिए आवश्यक डेटा की मात्रा के लिए एक बहुत ही उच्च-बैंडविड्थ डेटा कनेक्टर की आवश्यकता होती है। आमतौर पर, ये मॉनिटर और वीडियो कार्ड डिस्प्लेपोर्ट कनेक्टर का उपयोग करते हैं।
- भले ही ग्राफ़िक्स कार्ड एक अरब से अधिक रंग प्रस्तुत करता हो, डिस्प्ले का रंग सरगम-या प्रदर्शित होने वाले रंगों की श्रेणी-काफी कम है। यहां तक कि अल्ट्रा-वाइड कलर सरगम डिस्प्ले जो 10-बिट रंग का समर्थन करता है, सभी रंगों को प्रस्तुत नहीं कर सकता है।
- ये डिस्प्ले धीमे और अधिक महंगे होते हैं, यही वजह है कि ये डिस्प्ले घरेलू उपभोक्ताओं के लिए बेहतर नहीं हैं।
कैसे बताएं कि डिस्प्ले कितने बिट्स का उपयोग करता है
व्यावसायिक प्रदर्शन अक्सर 10-बिट रंग समर्थन के बारे में बताते हैं। एक बार फिर, आपको इन डिस्प्ले के असली रंग सरगम को देखना होगा। अधिकांश उपभोक्ता डिस्प्ले यह नहीं बताते कि वे कितने उपयोग करते हैं। इसके बजाय, वे उन रंगों की संख्या को सूचीबद्ध करते हैं जिनका वे समर्थन करते हैं।
- यदि निर्माता रंग को 16.7 मिलियन रंगों के रूप में सूचीबद्ध करता है, तो मान लें कि प्रदर्शन 8-बिट प्रति-रंग है।
- यदि रंग 16.2 मिलियन या 16 मिलियन के रूप में सूचीबद्ध हैं, तो समझें कि यह 6-बिट प्रति-रंग गहराई का उपयोग करता है।
- यदि कोई रंग गहराई सूचीबद्ध नहीं है, तो मान लें कि 2 ms या उससे तेज़ मॉनीटर 6-बिट होंगे, और अधिकांश 8 ms और धीमे पैनल 8-बिट होंगे।
क्या यह वास्तव में मायने रखता है?
ग्राफिक्स पर पेशेवर काम करने वालों के लिए रंग की मात्रा मायने रखती है। इन लोगों के लिए, स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाले रंग की मात्रा महत्वपूर्ण है। औसत उपभोक्ता को अपने मॉनिटर द्वारा इस स्तर के रंग प्रतिनिधित्व की आवश्यकता नहीं होगी। नतीजतन, यह शायद कोई फर्क नहीं पड़ता। वीडियो गेम या वीडियो देखने के लिए अपने डिस्प्ले का उपयोग करने वाले लोग शायद एलसीडी द्वारा प्रदान किए गए रंगों की संख्या की परवाह नहीं करेंगे, लेकिन जिस गति से इसे प्रदर्शित किया जा सकता है। परिणामस्वरूप, अपनी आवश्यकताओं को निर्धारित करना और उन मानदंडों के आधार पर अपनी खरीदारी को आधार बनाना सबसे अच्छा है।