रोब्लॉक्स एक नए रेंडरिंग सिस्टम पर काम कर रहा है जो एक ऐसी समस्या को हल करने की कोशिश करता है जिसे कई खिलाड़ी तब तक नजरअंदाज करते हैं जब तक वे इसे साथ-साथ नहीं देखते, और वह है कि अधिकांश रोब्लॉक्स दुनिया अभी भी आधुनिक AAA गेम की तुलना में कितनी बुनियादी दिखती हैं, भले ही गेमप्ले स्वयं जटिल और सामाजिक लगता हो।
कंपनी इस सिस्टम को रोब्लॉक्स रियलिटी कहती है, और यह कोर गेम के चलने के तरीके को बदले बिना AI का उपयोग करके विजुअल्स को बेहतर बनाने पर केंद्रित है, जिसका अर्थ है कि डेवलपर्स को बेहतर लाइटिंग, टेक्सचर और मोशन प्राप्त करने के लिए अपने गेम को खरोंच से पुनर्निर्माण करने की आवश्यकता नहीं है।
रोब्लॉक्स रियलिटी वास्तव में कैसे काम करता है
रोब्लॉक्स अपने मौजूदा इंजन को प्रतिस्थापित नहीं करता है, बल्कि यह एक दूसरी परत जोड़ता है जो विजुअल्स को संभालती है जिसे यह वीडियो वर्ल्ड मॉडल कहता है, जो एक सुपरसैम्पलर की तरह कार्य करता है जो मौजूदा गेम डेटा लेता है और इसे कुछ ऐसे में बदल देता है जो कहीं अधिक विस्तृत और यथार्थवादी दिखता है।
रोब्लॉक्स ने अपने आधिकारिक ब्लॉग में इस दृष्टिकोण को स्पष्ट रूप से समझाया:
"रोब्लॉक्स गेम इंजन दुनिया के संरचित और तार्किक पहलुओं को संभालता है... वीडियो वर्ल्ड मॉडल अतिरिक्त दृश्य और जनरेटिव घटकों को जोड़ता है... लुभावने विजुअल्स प्रदान करता है।"
यह सेटअप भौतिकी, मल्टीप्लेयर सिंक और नियमों को इंजन के अंदर रखता है, जबकि AI परत रिफ्लेक्शन, पर्यावरणीय गति, और घास की गति या हवा में धूल जैसे बारीक विवरण जैसे विजुअल्स पर केंद्रित होती है।
यह DLSS 5 नहीं है
इसे NVIDIA के DLSS से तुलना करना आसान है, लेकिन अंतर जल्दी दिखाई देता है जब आप देखते हैं कि यह कैसे चलता है, क्योंकि रोब्लॉक्स रियलिटी वर्तमान में रीयल-टाइम में काम नहीं करता है और स्थानीय हार्डवेयर के बजाय क्लाउड-एज GPUs पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
यहां मुख्य बातें हैं:
- H200 या B200 क्लास GPUs का उपयोग करके एज डेटा सेंटर पर चलता है
- भविष्य के बिल्ड में 2K रिज़ॉल्यूशन पर 60 Hz को लक्षित करता है
- अभी तक रीयल-टाइम गेमप्ले रेंडरिंग का समर्थन नहीं करता
- गेम लॉजिक को AI-जनित विजुअल्स से अलग रखता है
रोब्लॉक्स द्वारा स्वीकार की गई सीमाएं
रोब्लॉक्स यह भी उजागर करता है कि यह सिस्टम कहां संघर्ष करता है, और वह ईमानदारी मायने रखती है क्योंकि वीडियो मॉडल अभी भी कोर गेमप्ले आवश्यकताओं में विफल होते हैं।
"वीडियो वर्ल्ड मॉडल में उपयोगकर्ता इनपुट कंट्रोल डेटा की कमी होती है... वे निर्देशित सपनों की तरह अधिक हैं।"
इसका मतलब है कि AI प्लेयर निर्णय, लंबे सत्र, या सख्त मल्टीप्लेयर नियमों को संभाल नहीं सकता, यही कारण है कि इंजन सच्चाई का स्रोत बना रहता है।
रोब्लॉक्स रियलिटी दिखाता है कि गेम ग्राफिक्स कहां जा रहे हैं, लेकिन यह भी दिखाता है कि इस विचार को उपभोक्ता हार्डवेयर तक पहुंचने से पहले अभी भी कितना आगे जाना है, और अभी NVIDIA रीयल-टाइम AI रेंडरिंग में अग्रणी है क्योंकि इसके समाधान पहले से ही स्थानीय रूप से चलते हैं।