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डेटा URL से HTML5 कैनवास पर चित्र बनाना


यदि आपके पास डेटा url है, तो आप कैनवास पर एक छवि बना सकते हैं। यह निम्न कोड स्निपेट में दिखाए गए अनुसार किया जा सकता है -

var myImg = new Image;
myImg.src = strDataURI;

ड्रॉइमेज () विधि कैनवास पर एक छवि, कैनवास या वीडियो खींचती है। ड्राइमेज () विधि छवि के कुछ हिस्सों को भी खींच सकती है, और/या छवि के आकार को बढ़ा / घटा सकती है।

नीचे दिया गया कोड भी अनुक्रम के साथ उपयुक्त है - छवि बनाएं, नई छवि का उपयोग करने के लिए अधिभार सेट करें, और फिर src सेट करें -

// load image from data url
Var Obj = new Image();
Obj.onload = function() {
   context.drawImage(myImg, 0, 0);
};
Obj.src = dataURL;

  1. HTML5 में drawImage () के साथ छवि कैसे बनाएं?

    HTML5 drawImage() विधि का उपयोग कैनवास पर चित्र, कैनवास या वीडियो बनाने के लिए किया जाता है। यह एक छवि के कुछ हिस्सों को भी खींचता है। आप इसका उपयोग इमेज का आकार बढ़ाने या घटाने के लिए भी कर सकते हैं। यहां drawImage() विधि के पैरामीटर मान दिए गए हैं - Sr.No DrawImage () पैरामीटर और विवरण 1

  1. HTML5 कैनवास पर आयत कैसे बनाएं?

    HTML5 टैग का उपयोग स्क्रिप्टिंग का उपयोग करके ग्राफिक्स, एनिमेशन आदि को आकर्षित करने के लिए किया जाता है। यह HTML5 में पेश किया गया एक नया टैग है। कैनवास तत्व में एक DOM विधि है जिसे getContext कहा जाता है, जो रेंडरिंग संदर्भ और इसके ड्राइंग फ़ंक्शन प्राप्त करता है। यह फ़ंक्शन एक पैरामीटर लेता है,

  1. आरेख और ग्राफ़ बनाने के लिए GoJS HTML5 कैनवास लाइब्रेरी का उपयोग कैसे करें?

    GoJS एक जावास्क्रिप्ट लाइब्रेरी है, जिसका उपयोग आप इंटरेक्टिव डायग्राम को लागू करने के लिए कर सकते हैं। यह पृष्ठ आपको GoJS का उपयोग करने की अनिवार्यता दिखाएगा। अगर आप डायग्राम और ग्राफ जोड़ना चाहते हैं, तो इस लाइब्रेरी का इस्तेमाल करें, जो ओपन सोर्स है। GoJS में एक मॉडल-व्यू आर्किटेक्चर है, जिसमें म