ड्रॉइमेज () पद्धति का उपयोग कैनवास पर चित्र, कैनवास और वीडियो बनाने के लिए किया जाता है। यह छवि का हिस्सा भी खींच सकता है और छवि का आकार बढ़ा या घटा सकता है।
उदाहरण
आइए एक उदाहरण देखें -
//संदर्भ आपके गंतव्य से लिया गया हैइस कोड में, सबसे पहले छवि को स्रोत कैनवास से कॉपी किया जाता है। स्रोत कैनवास एक HTMLImageElement, HTMLVideoElement, या HTMLCanvasElement हो सकता है। कैनवास आरेखण प्रसंग को स्रोत के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है। यदि कैनवास ड्राइंग संदर्भ आपका स्रोत कैनवास है तो संदर्भ के अंतर्गत संदर्भ पर मूल कैनवास तत्व का संदर्भ है। कैनवास
बाद वाला कोड स्रोत कैनवास से वांछित कैनवास में संदर्भ की प्रतिलिपि बनाने के लिए drawImage() विधि का उपयोग करता है।