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HTML5 कैनवास के साथ छवियों का उपयोग कैसे करें?


HTML5 <कैनवास> टैग का उपयोग स्क्रिप्टिंग का उपयोग करके ग्राफिक्स, एनिमेशन आदि को आकर्षित करने के लिए किया जाता है। यह HTML5 में पेश किया गया एक नया टैग है। HTML5 कैनवास वाली छवियों का उपयोग करने के लिए, drawImage() विधि का उपयोग करें। यह विधि दी गई छवि को कैनवास पर खींचती है।

HTML5 कैनवास के साथ छवियों का उपयोग कैसे करें?

HTML कैनवास के साथ छवियों का उपयोग कैसे करें, यह जानने के लिए आप निम्न कोड चलाने का प्रयास कर सकते हैं। यहां, छवि किसी छवि या कैनवास ऑब्जेक्ट का संदर्भ है। x और y लक्ष्य कैनवास पर निर्देशांक बनाते हैं जहां हमारी छवि रखी जानी चाहिए।

उदाहरण

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <script type="text/javascript">
         function drawShape() {
            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext) {

               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');

               // Draw shapes
               var img = new Image();
               img.src = '/images/backdrop.jpg';
               img.onload = function() {
                  ctx.drawImage(img,0,0);
                  ctx.beginPath();
                  ctx.moveTo(30,96);
                  ctx.lineTo(70,66);
                  ctx.lineTo(103,76);
                  ctx.lineTo(170,15);
                  ctx.stroke();
               }
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>

   <body onload="drawShape();">
      <canvas id="mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>

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