Computer >> कंप्यूटर >  >> प्रोग्रामिंग >> C++

C++ में आंशिक रूप से भरे हुए सुडोकू ग्रिड को हल करने का कार्यक्रम

मान लीजिए कि हमारे पास आंशिक रूप से भरा हुआ सुडोकू ग्रिड है और हमें इसे हल करना है। हम जानते हैं कि सुडोकू एक 9 × 9 संख्या का ग्रिड है, और पूरे ग्रिड को भी 3 × 3 बक्सों में विभाजित किया गया है, सुडोकू को हल करने के लिए कुछ नियम हैं।

  • इस समस्या को हल करने के लिए हमें अंक 1 से 9 तक का उपयोग करना होगा।

  • एक अंक को एक पंक्ति, एक कॉलम या एक 3 × 3 बॉक्स में दोहराया नहीं जा सकता।

बैकट्रैकिंग एल्गोरिदम का उपयोग करके, हम सुडोकू समस्या को हल करने का प्रयास करेंगे। जब कोई सेल एक अंक से भर जाता है, तो यह जांचता है कि यह वैध है या नहीं। जब यह मान्य नहीं होता है, तो यह अन्य नंबरों की जांच करता है। यदि 1−9 से सभी संख्याओं की जाँच की जाती है, और कोई मान्य अंक नहीं पाया जाता है, तो यह पिछले विकल्प पर वापस आ जाता है।

तो अगर इनपुट की तरह है -

C++ में आंशिक रूप से भरे हुए सुडोकू ग्रिड को हल करने का कार्यक्रम

आउटपुट होगा -

C++ में आंशिक रूप से भरे हुए सुडोकू ग्रिड को हल करने का कार्यक्रम

इसे हल करने के लिए, हम इन चरणों का पालन करेंगे -

  • isPresentInCol () नामक एक विधि को परिभाषित करें, यह कॉल और संख्या लेगा

  • ग्रिड में प्रत्येक पंक्ति r के लिए, करें

    • अगर ग्रिड [r, col] =num, तो सही लौटें

  • अन्यथा झूठी वापसी करें

  • isPresentInRow() नामक एक विधि को परिभाषित करें, इसमें पंक्ति और संख्या लगेगी

  • ग्रिड में प्रत्येक कॉलम c के लिए, करें

    • अगर ग्रिड [पंक्ति, सी] =संख्या, फिर सही लौटें

  • अन्यथा झूठी वापसी करें

  • isPresentInBox() नामक एक विधि को परिभाषित करें, यह boxStartRow, boxStartCol, num

    लेगी।
  • प्रत्येक पंक्ति r के लिए boxStartRow में अगली 3 पंक्तियों के लिए, करें

    • BoxStartCol में प्रत्येक कॉलम के लिए अगले 3 कॉलम में, करें

      • अगर ग्रिड [r, c] =num, तो सही लौटें

  • अन्यथा झूठी वापसी करें

  • FindEmptyPlace() नामक एक विधि को परिभाषित करें, यह पंक्ति और कॉल लेगा

  • ग्रिड में प्रत्येक पंक्ति r के लिए, करें

    • ग्रिड में प्रत्येक कॉलम c के लिए, करें

      • अगर ग्रिड [आर, सी] =0, तो सही लौटें

  • झूठी वापसी

  • isValidPlace() नामक एक विधि को परिभाषित करें, इसमें पंक्ति, कॉलम, संख्या लगेगी

  • यदि isPresentInRow(row, num) और isPresentInCol(col, num) और isPresntInBox(row - row mod 3, col - col mod 3, num) सभी झूठे हैं, तो सही लौटें

  • सॉल्वसुडोकू () नामक एक विधि को परिभाषित करें, यह ग्रिड लेगा

  • अगर ग्रिड में कोई जगह खाली नहीं है, तो सही लौटें

  • 1 से 9 नंबर के लिए करें

    • अगर isValidPlace(row, col, number), तो

      • ग्रिड [पंक्ति, कर्नल] :=संख्या

      • यदि हल सुडोकू =सत्य है, तो सत्य लौटाएं

      • ग्रिड [पंक्ति, col] :=0

  • झूठी वापसी

आइए बेहतर समझ पाने के लिए निम्नलिखित कार्यान्वयन देखें -

उदाहरण

#include <iostream>
#define N 9
using namespace std;
int grid[N][N] = { {3, 0, 6, 5, 0, 8, 4, 0, 0},
{5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 8, 7, 0, 0, 0, 0, 3, 1},
{0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 8, 0},
{9, 0, 0, 8, 6, 3, 0, 0, 5},
{0, 5, 0, 0, 9, 0, 6, 0, 0},
{1, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 5, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 4},
{0, 0, 5, 2, 0, 6, 3, 0, 0}};
bool isPresentInCol(int col, int num){
   //check whether num is present
   in col or not
   for (int row = 0; row < N; row++)
   if (grid[row][col] == num)
   return true;
   return false;
}
bool isPresentInRow(int row, int num){
   //check whether num is present
   in row or not
   for (int col = 0; col < N; col++)
   if (grid[row][col] == num)
   return true;
   return false;
}
bool isPresentInBox(int boxStartRow, int boxStartCol, int num){
   //check whether num is present in 3x3 box or not
   for (int row = 0; row < 3; row++)
   for (int col = 0; col < 3; col++)
   if (grid[row+boxStartRow][col+boxStartCol] == num)
   return true;
   return false;
}
void sudokuGrid(){
   //print the sudoku grid after solve
   for (int row = 0; row < N; row++){
      for (int col = 0; col < N; col++){
         if(col == 3 || col == 6)
         cout << " | ";
         cout << grid[row][col] <<" ";
      }
      if(row == 2 || row == 5){
         cout << endl;
         for(int i = 0; i<N; i++)
         cout << "---";
      }
      cout << endl;
   }
}
bool findEmptyPlace(int &row, int &col){
   //get empty location and
   update row and column
   for (row = 0; row < N; row++)
   for (col = 0; col < N; col++)
   if (grid[row][col] == 0) //marked with 0 is empty
   return true;
   return false;
}
bool isValidPlace(int row, int col, int num){
   //when item not found in col, row and current 3x3 box
   return !isPresentInRow(row, num) && !isPresentInCol(col, num) &&
   for (int row = 0; row < N; row++){
      for (int col = 0; col < N; col++){
         if(col == 3 || col == 6)
         cout << " | ";
         cout << grid[row][col] <<" ";
      }
      if(row == 2 || row == 5){
         cout << endl;
         for(int i = 0; i<N; i++)
         cout << "−−−";
      }
      cout << endl;
   }
}
bool findEmptyPlace(int &row, int &col){
   //get empty location and
   update row and column
   for (row = 0; row < N; row++)
   for (col = 0; col < N; col++)
   if (grid[row][col] == 0) //marked with 0 is empty
   return true;
   return false;
}
bool isValidPlace(int row, int col, int num){
   //when item not found in col, row and current 3x3 box
   return !isPresentInRow(row, num) && !isPresentInCol(col, num) &&
   cout << "No solution exists";
}

इनपुट

{3, 0, 6, 5, 0, 8, 4, 0, 0},
{5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 8, 7, 0, 0, 0, 0, 3, 1},
{0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 8, 0},
{9, 0, 0, 8, 6, 3, 0, 0, 5},
{0, 5, 0, 0, 9, 0, 6, 0, 0},
{1, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 5, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 4},
{0, 0, 5, 2, 0, 6, 3, 0, 0}

आउटपुट

3 1 6 | 5 7 8 | 4 9 2
5 2 9 | 1 3 4 | 7 6 8
4 8 7 | 6 2 9 | 5 3 1
---------------------------
2 6 3 | 4 1 5 | 9 8 7
9 7 4 | 8 6 3 | 1 2 5
8 5 1 | 7 9 2 | 6 4 3
---------------------------
1 3 8 | 9 4 7 | 2 5 6
6 9 2 | 3 5 1 | 8 7 4
7 4 5 | 2 8 6 | 3 1 9

  1. C++ प्रोग्राम में N × 3 ग्रिड को पेंट करने के तरीकों की संख्या

    मान लीजिए कि हमारे पास एक ग्रिड है जिसका आकार n x 3 है और हम ग्रिड के प्रत्येक सेल को तीन रंगों में से एक के साथ पेंट करना चाहते हैं। यहां जिन रंगों का उपयोग किया जाएगा वे हैं लाल, पीला और हरा। अब एक बाधा है, कि दो आसन्न कोशिकाओं का रंग समान नहीं है। हमारे पास ग्रिड की पंक्तियों की संख्या है। अंत म

  1. सी++ में सुडोकू सॉल्वर

    मान लीजिए कि हमारे पास सुडोकू ग्रिड है और हमें इस प्रसिद्ध संख्या भूलभुलैया समस्या, सुडोकू को हल करना है। हम जानते हैं कि सुडोकू एक 9 x 9 नंबर का ग्रिड है, और पूरे ग्रिड को भी 3 x 3 बॉक्स में विभाजित किया गया है सुडोकू को हल करने के लिए कुछ नियम हैं। इस समस्या को हल करने के लिए हमें अंक 1 से 9 तक

  1. सुडोकू ग्रिड को मान्य करने का कार्यक्रम पायथन में हल करने योग्य है या नहीं

    मान लीजिए हमारे पास एक 9×9 सुडोकू ग्रिड है। हमें यह देखना होगा कि यह वैध है या अभी। केवल भरे हुए कक्षों को निम्नलिखित नियमों के अनुसार सत्यापित करने की आवश्यकता है - प्रत्येक पंक्ति में बिना दोहराव के 1−9 के अंक होने चाहिए। प्रत्येक कॉलम में दोहराव के बिना 1−9 के अंक होने चाहिए। ग्रिड के 9