एक पहचानकर्ता एक ऐसा नाम है जिसका उपयोग किसी वर्ग, चर, फ़ंक्शन या किसी अन्य उपयोगकर्ता द्वारा परिभाषित आइटम की पहचान करने के लिए किया जाता है। C# में कक्षाओं के नामकरण के मूल नियम इस प्रकार हैं -
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एक नाम एक अक्षर से शुरू होना चाहिए जिसके बाद अक्षरों, अंकों (0 - 9) या अंडरस्कोर का अनुक्रम हो सकता है। किसी पहचानकर्ता में पहला वर्ण अंक नहीं हो सकता।
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इसमें कोई एम्बेडेड स्थान या प्रतीक नहीं होना चाहिए जैसे कि? - +! @ #% ^ और * ( ) [ ] { } ।; :" ' / और \. हालांकि, एक अंडरस्कोर (_ ) का उपयोग किया जा सकता है।
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यह C# कीवर्ड नहीं होना चाहिए।
पहचानकर्ताओं के कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं -
कक्षा के नाम
class Calculation class Demo
मान्य कार्यों के नाम
void display() void getMarks()
परिवर्तनीय नाम
int a; int marks; int rank; double res_marks;