यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके Android उपकरणों पर उपलब्ध स्थान की जांच कैसे करें।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
दूसरा चरण - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<टेक्स्टव्यू एंड्रॉइड:आईडी ="@ + आईडी / टेक्स्ट व्यू" एंड्रॉइड:लेआउट_विड्थ ="मैच_पेरेंट" एंड्रॉइड:लेआउट_हाइट ="रैप_कंटेंट" एंड्रॉइड:लेआउट_सेंटरइनपेरेंट ="सच" एंड्रॉइड:टेक्स्ट एलाइनमेंट ="सेंटर" एंड्रॉइड:टेक्स्टसाइज ="24sp" android:textStyle="bold" />
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
<पूर्व>आयात android.os.Bundleimport android.os.Environmentimport android.os.StatFsimport android.text.format.Formatterimport android.widget.TextViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport java.io.Fileclass MainActivity:AppCompatActivity() { ओवरराइड fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) शीर्षक ="KotlinApp" वैल टेक्स्ट व्यू:टेक्स्ट व्यू =findViewById (R.id.textView) वैल स्टेट =स्टेटफ्स (Environment.getExternalStorageDirectory(ExternalStorageDirectory) .path) वैल बाइट्सउपलब्ध =stat.blockSize.toLong() * stat.blockCount.toLong() वैल मेगा उपलब्ध =बाइट्स उपलब्ध / 1048576 वैल पथ:फ़ाइल =Environment.getDataDirectory() वैल stat2 =StatFs(path.path) वैल ब्लॉकसाइज =stat2.blockSize.toLong() वैल उपलब्धब्लॉक्स =stat2.availableBlocks.toLong() वैल फॉर्मेट:String =Formatter.formatFileSize(यह, availableBlocks * BlockSize) textView.text =String.format("Available मेमोरी:%s", प्रारूप) }}चरण 4 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फाइलों में से एक को खोलें और रन पर क्लिक करें टूलबार से आइकन। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा