यह उदाहरण दर्शाता है कि गोलाकार छवि पर छाया और बॉर्डर कैसे जोड़ा जाता है देखें android
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<बटन android:id="@+id/btn_circular" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Circular It" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentRight="true"/>
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ेंपैकेज com.app.sample;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import androidx.core.graphics.drawable.RoundedBitmapDrawable;import androidx.core.graphics.drawable.RoundedBitmapDrawableFactory;import android.content.Context;import android .content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.RelativeLayout;import android.os.Bundle;सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity {निजी प्रसंग mContext; निजी संसाधन mResources; निजी सापेक्ष लयआउट mRelativeLayout; निजी बटन mBTNCपरिपत्र; निजी छवि दृश्य mImageView; @Override संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mContext =getApplicationContext (); mResources =getResources (); mRelativeLayout =(RelativeLayout) findViewById(R.id.rl); mImageView =(ImageView) findViewById (R.id.iv); mBTNCircular =(बटन) findViewById(R.id.btn_circular); अंतिम बिटमैप srcBitmap =BitmapFactory.decodeResource(mResources, R.drawable.flower); mImageView.setImageBitmap (srcBitmap); mBTNCircular.setOnClickListener (नया व्यू। ऑनक्लिक लिस्टनर () {@ ओवरराइड पब्लिक शून्य ऑनक्लिक (व्यू व्यू) {पेंट पेंट =नया पेंट (); int srcBitmapWidth =srcBitmap.getWidth (); int srcBitmapHeight =srcBitmap.getHeight (); int BorderWidth =25; int शैडोविड्थ =10; int dstBitmapWidth =Math.min (srcBitmapWidth, srcBitmapHeight) + बॉर्डरविड्थ * 2; बिटमैप dstBitmap =Bitmap.createBitmap (dstBitmapWidth, dstBitmapWidth, Bitmap.Config.ARGB_8888); कैनवासबी कैनवास =नया कैनवास; कैनवास.ड्राकलर (रंग। सफेद); कैनवास। ड्रा बिटमैप (srcBitmap, (dstBitmapWidth - srcBitmapWidth) / 2, (dstBitmapWidth - srcBitmapHeight) / 2, नल); पेंट.सेट स्टाइल (पेंट। स्टाइल। स्ट्रोक); पेंट.सेटस्ट्रोकविड्थ (बॉर्डरविड्थ) * 2); पेंट। पेंट.सेटकलर (रंग। एलटीजीआरवाई); पेंट.सेटस्ट्रोकविड्थ (शैडोविड्थ); कैनवास.ड्रा सर्किल (कैनवास। गेटविड्थ ()/2, कैनवास। गेटहाइट ()/2, कैनवास। गेटविड्थ ()/2, पेंट); RoundedBitmapDrawable RoundedBitmapDrawable =RoundedBitmapDrawableFactory.create(mResources, dstBitmap); RoundBitmapDrawable.setCircular(true); RoundBitmapDrawable.setAntiAlias(true); mImageView.setImageDrawable (गोल बिटमैप ड्रायबल); } }); }}पूर्व>चरण 4 - निम्न कोड को Manifests/AndroidManifest.xml
में जोड़ें<एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" /> आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -