यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं android में एक रेखा कैसे खींच सकता हूँ।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ें <पूर्व>आयात android.content.Context;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle आयात android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.RelativeLayout;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Bitmap;पब्लिक क्लास MainActivity AppCompatActivity {संदर्भ का विस्तार करती है संदर्भ; संसाधन संसाधन; रिलेटिवलाउट रिलेटिवलाउट; बटन बटन; इमेज व्यू इमेज व्यू; @Override संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); संदर्भ =getApplicationContext (); संसाधन =संसाधन प्राप्त करें (); सापेक्ष लयआउट =findViewById (R.id.relativeLayout); बटन =findViewById (R.id.button); imageView =findViewById (R.id.imageView); बटन.सेटऑनक्लिक लिस्टनर (नया व्यू। ऑनक्लिक लिस्टनर () {@ ओवरराइड पब्लिक शून्य ऑनक्लिक (व्यू व्यू) {बिटमैप बिटमैप =बिटमैप। क्रिएट बिटमैप (10, 700, बिटमैप। कॉन्फिग। एआरजीबी_8888); कैनवास कैनवास =नया कैनवास (बिटमैप); कैनवास। ड्राकलर (रंग। लाल); पेंट पेंट =नया पेंट (); पेंट। ऑफ़सेट =50; कैनवास.ड्रालाइन (ऑफ़सेट, कैनवास। गेटहाइट () / 2, कैनवास। गेटविड्थ () - ऑफ़सेट, कैनवास। गेटहाइट () / 2, पेंट); imageView.setImageBitmap (बिटमैप); }}); }}पूर्व>चरण 4 - androidManifest.xml में निम्न कोड जोड़ें
<एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए आपके एप्लिकेशन को चलाने का प्रयास करते हैं। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -