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विंडोज़ में हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग:लाभ, कमियां और निर्णय गाइड

<पी> हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग एक छोटी सी बात है, लेकिन यह आधुनिक जीपीयू के लिए एक नई सुविधा भी है जिसके कई फायदे हैं लेकिन कुछ कमियां भी हैं। आइए बताएं कि यह सुविधा क्या करती है और क्या आपको इसे सक्षम करना चाहिए।

GPU क्या करता है?

विंडोज़ में हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग:लाभ, कमियां और निर्णय गाइड <पी> इससे पहले कि हम हार्डवेयर शेड्यूलिंग जैसी उन्नत सामग्री के बारे में बात करें, आइए जीपीयू के बारे में भी बात करें। हमने GPU क्या है में इसके बारे में विस्तार से बताया है, लेकिन संक्षेप में, यह आपके कंप्यूटर पर ग्राफिक्स रेंडर करने के लिए समर्पित एक विशेष प्रोसेसर है।

<पी> दरअसल, यह अब बिल्कुल सटीक नहीं है क्योंकि जीपीयू अब ग्राफिक्स से परे एआई, डेटा डीकंप्रेसन और वीडियो संपादन त्वरण सहित सभी प्रकार की चीजें करता है। हालाँकि, इस चर्चा के लिए, GPU को माइक्रोचिप के रूप में सोचें जो उच्च-प्रदर्शन ग्राफिक्स को आपकी स्क्रीन पर प्रदर्शित होने की अनुमति देता है। हालाँकि, GPU सभी कार्य स्वयं नहीं करता है। आपके कंप्यूटर में अन्य सभी घटकों की अपनी भूमिका होती है, और यहीं से आपका ऑपरेटिंग सिस्टम सामने आता है।


हार्डवेयर-त्वरित GPU शेड्यूलिंग को समझना

<पी> आपका ऑपरेटिंग सिस्टम, इस मामले में, Microsoft Windows, वह है जो आपके हार्डवेयर को कार्य सौंपता है। परंपरागत रूप से, विंडोज़ कंप्यूटर में हार्डवेयर को कार्य सौंपने के वास्तविक प्रसंस्करण कार्य को करने के लिए सीपीयू का उपयोग करता है, जो समझ में आता है क्योंकि सीपीयू पूरे कंप्यूटर के लिए मुख्य सर्व-उद्देश्यीय प्रोसेसर है।

<पी> इसका मतलब यह है कि सीपीयू स्क्रीन पर ग्राफिक्स खींचने के लिए जीपीयू प्राप्त करने की प्रक्रिया का हिस्सा बन जाता है। लेकिन किसी भी श्रृंखला की तरह, सबसे कमजोर कड़ी यह सीमित कर सकती है कि पूरी चीज़ कितनी अच्छी तरह काम करती है। यदि सीपीयू उतनी तेजी से जीपीयू को कार्य नहीं सौंप सकता जितनी तेजी से जीपीयू संभाल सकता है, तो आपको "अड़चन" कहा जाता है। लगभग सभी मामलों में, आप चाहते हैं कि सीपीयू के बजाय जीपीयू प्रदर्शन बाधा बने, क्योंकि हम चाहते हैं कि जीपीयू जितना हो सके उतने फ्रेम खींचे।

<पी> हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग के साथ, सीपीयू को बिचौलिए के रूप में हटा दिया जाता है, इसलिए जीपीयू अपनी शेड्यूलिंग को संभालता है। इसका मतलब यह है कि यह सीपीयू से अधिक (लेकिन पूरी तरह से नहीं) स्वतंत्र है और जहां पारंपरिक विधि के परिणामस्वरूप सीपीयू में बाधा आएगी, वहां इसे रोका नहीं जाएगा।


हार्डवेयर-त्वरित GPU शेड्यूलिंग के लाभ

विंडोज़ में हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग:लाभ, कमियां और निर्णय गाइड <पी> यदि आप इस सुविधा को चालू करते हैं, तो इसके कुछ संभावित लाभ हो सकते हैं।

कम विलंबता

<पी> विलंबता यह है कि आपकी स्क्रीन पर ग्राफ़िक्स आपके इनपुट या गेम की दुनिया में परिवर्तनों पर प्रतिक्रिया देने में कितना समय लेता है। विलंबता जितनी कम होगी, प्रत्येक नया फ़्रेम उतनी ही जल्दी स्क्रीन पर दिखाई देगा। सीपीयू को शेड्यूलिंग प्रक्रिया से काटकर, एक फ्रेम को रेंडर करने में लगने वाला कुल समय कम हो जाता है, इसलिए कुल विलंबता कम होनी चाहिए। क्या इसमें उल्लेखनीय मात्रा में कमी आएगी? यह आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे विशिष्ट गेम और सीपीयू पर निर्भर करेगा।

बेहतर दक्षता

<पी> कोड चलाते समय और हार्डवेयर पर कार्य निष्पादित करते समय, किसी लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए दक्षता के विभिन्न स्तर होते हैं। उदाहरण के लिए, अनुकरण अत्यधिक अक्षम है क्योंकि आप सॉफ़्टवेयर चलाने के लिए एक पूरी तरह से अलग कंप्यूटर सिस्टम का अनुकरण कर रहे हैं जो आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे कंप्यूटर के लिए नहीं है। आदर्श स्थिति को अक्सर "नंगी धातु" या "धातु के करीब" कहा जाता है, जहां हार्डवेयर का एक टुकड़ा यथासंभव अपनी आदर्श स्थिति के करीब चलता है।

<पी> हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग का एक संभावित लाभ यह है कि जीपीयू आपके सिस्टम में कम ओवरहेड या अन्य घटकों के प्रभाव के साथ अपनी पूरी क्षमता से चल सकता है।

बेहतर प्रतिक्रिया और निरंतरता

<पी> सीपीयू से जीपीयू में ऑफलोडिंग शेड्यूलिंग भी पूरे सिस्टम को अधिक प्रतिक्रियाशील बना सकती है, जिससे भारी ग्राफिक्स कार्यों को सीपीयू को विलंबित स्पाइक्स और असमान फ्रेम डिलीवरी के कारण रोका जा सकता है। कभी-कभी, भले ही फ्रेम दर अधिक लगती है, सीपीयू हर चीज को संभालने के लिए संघर्ष करता है, जिससे प्रत्येक फ्रेम के बीच असमान समय अंतराल होता है। तो, आपको अभी भी एक अजीब सी झटके वाली अनुभूति होती है जिसे कम करना मुश्किल हो सकता है।

हार्डवेयर-त्वरित GPU शेड्यूलिंग का नकारात्मक पक्ष

<पी> चूँकि यह सुविधा अभी भी अपेक्षाकृत नई है, केवल 2020 में विंडोज़ में पेश की गई है, हार्डवेयर, ड्राइवर और एप्लिकेशन के सभी संयोजन अच्छी तरह से काम नहीं करेंगे। उदाहरण के लिए, हमने हाल ही में रोबोकॉप:रॉग सिटी खेलने का आनंद लिया है, लेकिन गेम को हमारे पीसी पर बार-बार क्रैश होने का सामना करना पड़ा। काफी समस्या निवारण के बाद, यह पता चला कि हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग को अक्षम करने से गेम 100% स्थिर हो गए, और हम इसे आसानी से खेल सकते थे।

<पी> यादृच्छिक अस्थिरता वह मुख्य समस्या है जिसका आपको इस सुविधा के साथ सामना करना पड़ सकता है। हम फीचर चालू होने के साथ, पुराने और नए दोनों तरह के कई वीडियो गेम खेल रहे हैं, और उपर्युक्त रोबोकॉप गेम ही एकमात्र ऐसा मौका था जब इसने कोई फर्क डाला, लेकिन हर किसी का पीसी अद्वितीय है। इसलिए, यदि आप अस्थिरता से जूझ रहे हैं, तो यह देखने के लिए सुविधा को बंद करने का प्रयास करें कि क्या इससे कोई फर्क पड़ता है।

<पी> जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, यदि आपका पीसी पहले से ही अत्यधिक सीपीयू-सीमित नहीं है, तो हार्डवेयर-त्वरित शेड्यूलिंग से वैसे भी बहुत फर्क नहीं पड़ेगा, लेकिन एक संभावित बलिदान है। नए जीपीयू में अब एक "फ्रेम जेनरेशन" सुविधा है जहां जीपीयू पारंपरिक रूप से रेंडर किए गए फ्रेम के बीच इंटरपोलेटेड फ्रेम बनाता है। यह मूलतः वही चीज़ है जो "सोप ओपेरा इफ़ेक्ट" मोशन स्मूथिंग फ़ीचर टीवी में सदियों से है। हालाँकि, पीसी पर यह तकनीक कहीं बेहतर दिखती है और इसमें "डंब" मोशन स्मूथिंग जैसा विलंबता प्रभाव नहीं होता है।

<पी> फ़्रेम जनरेशन सीपीयू-सीमित गेम के लिए बिल्कुल सही है क्योंकि यह सीपीयू को पूरी तरह से बायपास करता है। हालाँकि, जैसा कि आप शायद अब तक अनुमान लगा चुके हैं, यह हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग सुविधा पर निर्भर करता है। हालाँकि, यदि आपको फ़्रेम जनरेशन की परवाह नहीं है, तो आप इस सुविधा को बंद भी कर सकते हैं।

हार्डवेयर-त्वरित GPU शेड्यूलिंग के लिए न्यूनतम आवश्यकताएँ

<पी> इससे पहले कि हम इस सुविधा को चालू या बंद करने के बारे में चिंता करें, आपको यह पुष्टि करनी चाहिए कि आपका कंप्यूटर इसका उपयोग कर सकता है या नहीं। ये न्यूनतम आवश्यकताएं हैं:
  • एक NVIDIA 1000-श्रृंखला या AMD 5600 श्रृंखला या बाद का संस्करण। इस लेखन के समय, इंटेल आर्क कार्ड इस सुविधा का समर्थन नहीं करते हैं।
  • विंडो 10 संस्करण 2004 या बाद का संस्करण, या विंडोज़ 11
  • आपके पास जो भी GPU है उसके लिए नवीनतम GPU ड्राइवर।
<पी> यह सुविधा हमारे विंडोज 11 सिस्टम पर RTX 4060 NVIDIA GPU के साथ डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय थी, लेकिन हम आपको आगे दिखाएंगे कि त्वरण की जांच और टॉगल कैसे करें।

<पी> इस सुविधा को चालू या बंद करना बहुत सरल है, लेकिन हर बार जब आप विकल्प को टॉगल करेंगे तो आपको रीबूट की आवश्यकता होगी। विंडोज़ में इसे कैसे करें यहां बताया गया है:

  1. विंडोज सेटिंग्स, फिर सिस्टम पर नेविगेट करें और डिस्प्ले चुनें।
विंडोज़ में हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग:लाभ, कमियां और निर्णय गाइड
  1. नीचे स्क्रॉल करें और ग्राफ़िक्स पर क्लिक करें
विंडोज़ में हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग:लाभ, कमियां और निर्णय गाइड
  1. डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के अंतर्गत डिफ़ॉल्ट ग्राफ़िक्स सेटिंग्स बदलें
  2. का चयन करें
विंडोज़ में हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग:लाभ, कमियां और निर्णय गाइड
  1. हार्डवेयर-त्वरित GPU शेड्यूलिंग विकल्प देखें और इसे चालू या बंद करें।
विंडोज़ में हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग:लाभ, कमियां और निर्णय गाइड <पी> टॉगल को फ़्लिप करने और आपके कंप्यूटर को रीबूट करने के बाद, आपकी सेटिंग्स प्रभावी हो जाएंगी, और या तो आपको इस सुविधा के चालू होने का लाभ मिलेगा या इसके कारण होने वाली किसी भी समस्या का समाधान हो जाएगा।


क्या आपको हार्डवेयर-त्वरित GPU शेड्यूलिंग सक्षम करना चाहिए?

<पी> हमारे अनुभव में, हार्डवेयर-त्वरित जीपीयू शेड्यूलिंग एक स्थिर सुविधा है जो शायद ही कभी किसी समस्या का कारण बनती है। यदि आपके पास गेम या 3डी ग्राफ़िक्स ऐप्स में अस्पष्टीकृत स्थिरता की समस्याएं हैं, तो इसे समस्या के रूप में दूर करने के लिए इसे अक्षम करने में केवल कुछ मिनट लगते हैं।
आप अपने पसंदीदा गेम और ऐप्स को फीचर के बंद और चालू होने पर बेंचमार्क कर सकते हैं, यह देखने के लिए कि क्या इससे कोई बड़ा फर्क पड़ता है और फिर उसी के आधार पर अपना निर्णय लें। हालाँकि, वर्तमान और भविष्य के खेलों को पुराने शीर्षकों की तुलना में इस सुविधा से अधिक लाभ होगा, क्योंकि वे खेल के भीतर जटिल प्रणालियों और सिमुलेशन के साथ अधिक सीपीयू पर निर्भर हो जाते हैं। हालांकि यह सुविधा अपने आप में कोई बड़ा अंतर नहीं लाएगी, लेकिन अन्य आधुनिक जीपीयू सुविधाओं जैसे एसिंक्रोनस कंप्यूटिंग, मेश शेडिंग, वेरिएबल रेट शेडर्स और फ्रेम जेनरेशन के साथ संयुक्त होने पर यह सब बढ़ जाता है।

<पी> फ़्रेम जनरेशन बड़ा है, और यह सुविधा RTX 4060 जैसे निचले स्तर के GPU पर सबसे अधिक प्रभावशाली है। आप नए गेम में इस सुविधा तक पहुंच चाहते हैं, और यदि आप हार्डवेयर-त्वरित GPU शेड्यूलिंग को बंद कर देते हैं, तो आप विकल्प पूरी तरह से खो देंगे।

<पी> संक्षेप में, हम इस सुविधा को तब तक चालू रखने की सलाह देते हैं जब तक इससे कोई समस्या न हो।


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