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एक्सेल बियॉन्ड स्प्रेडशीट्स:स्मार्ट ट्रिक्स के साथ मिनी गेम्स और पहेलियाँ बनाएँ

एक्सेल बियॉन्ड स्प्रेडशीट्स:स्मार्ट ट्रिक्स के साथ मिनी गेम्स और पहेलियाँ बनाएँ

  <पी> हालाँकि एक्सेल गणना और डेटा विश्लेषण के लिए एक पेशेवर उपकरण है, इसका उपयोग मनोरंजन के लिए भी किया जा सकता है। थोड़ी सी रचनात्मकता के साथ, आप वर्कशीट को छोटे-छोटे खेलों और पहेलियों से भरी एक चंचल जगह में बदल सकते हैं। सूत्रों और सशर्त स्वरूपण को मिलाकर, आप एक स्प्रेडशीट को एक मनोरंजक अनुभव में बदल सकते हैं।

<पी> इस ट्यूटोरियल में, हम मिनी गेम और पहेलियाँ बनाने के लिए एक्सेल ट्रिक्स दिखाएंगे - कुछ बिल्कुल अलग।

गेम 1:रंग संकेतों के साथ संख्या का अनुमान लगाना

<पी> यह एक संख्या-अनुमान लगाने वाला गेम है जहां एक्सेल एक यादृच्छिक संख्या चुनता है और आप उसका अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं। एक्सेल गुप्त रूप से एक नंबर चुनता है; खिलाड़ी अनुमान लगाता रहता है, और एक्सेल उन्हें बताता है कि अनुमान बहुत अधिक है या बहुत कम है। सशर्त स्वरूपण रंगों के साथ दृश्य सुराग देता है।

<पी> अपना खेल का मैदान सेट करें: <पी> इसके लिए कक्षों के साथ एक साफ़ लेआउट बनाएं:

  • गुप्त नंबर (जिसे हम छिपा देंगे)
  • आपका अनुमान इनपुट
  • प्रतिक्रिया संदेश
<पी> गुप्त नंबर जनरेट करें:
  • सेल C2 का चयन करें और निम्नलिखित सूत्र दर्ज करें:
<पी> यह वह संख्या है जिसे एक्सेल चुनता है। बाद में आप चाहें तो इस सेल को छुपा सकते हैं।

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<पी> इनपुट और फीडबैक सिस्टम बनाएं:
  • सेल C4 में, अपना अनुमान दर्ज करें।
  • सेल C6 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
=IF(C4="", "Type a guess", IF(C4=C2, "Correct!", IF(C4<C2, "Too low", "Too high")))
<पी> अब, जब कोई खिलाड़ी C4 में कोई नंबर टाइप करता है, तो संकेत सेल उन्हें बताता है कि क्या हो रहा है।

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<पी> डेटा सत्यापन (अनुमान को मान्य संख्याओं तक सीमित करें):
  • सेल C4 चुनें.
  • डेटा पर जाएं टैब>> डेटा सत्यापन चुनें .
  • अनुमति दें संपूर्ण संख्या , 1 और 100 के बीच।
  • एक इनपुट संदेश जोड़ें:“1 और 100 के बीच एक संख्या का अनुमान लगाएं।”
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<पी> दृश्य संकेतों के लिए सशर्त स्वरूपण: <पी> आप अनुमान सेल को इस आधार पर रंग सकते हैं कि यह गुप्त संख्या के कितना करीब है। सेल C4 के लिए ये नियम बनाएं (इस क्रम में ताकि सबसे विशिष्ट नियम जीत जाए):

  • सेल C4 चुनें.
  • घर पर जाएं टैब>> सशर्त फ़ॉर्मेटिंग चुनें>> नया नियम चुनें .
  • चुनें कौन से सेल को फ़ॉर्मेट करना है यह निर्धारित करने के लिए एक सूत्र का उपयोग करें .
  • सही अनुमान (हरा):
  • "बहुत करीब" (पीला), उदाहरण के लिए, ±3 के भीतर:
=AND(C4<>"",ABS(C4-$C$2)<=3,C4<>$C$2)
  • "दूर" (लाल):
=AND(C4<>"",ABS(C4-$C$2)>3)
<पी> अब आपके पास एक सरल, पुनः चलाने योग्य संख्या-अनुमान लगाने वाला गेम है। एक नया गुप्त नंबर उत्पन्न करने के लिए (F9) पुनर्गणना करें।

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गेम 2:रॉक-पेपर-कैंची बनाम एक्सेल

<पी> आप एक्सेल में रॉक-पेपर-सीज़र्स गेम बना सकते हैं। यह एक दिलचस्प मिनी गेम है:आप ड्रॉपडाउन से रॉक, पेपर या सीज़र्स चुनते हैं, एक्सेल बेतरतीब ढंग से अपनी चाल चुनता है, और फिर विजेता की घोषणा करता है।

<पी> विकल्प सेट करें:
  • विकल्पों की सूची बनाएं:
    • रॉक
    • पेपर
    • कैंची
  • आपकी पसंद
  • एक्सेल की पसंद
<पी> विकल्पों के लिए ड्रॉपडाउन जोड़ें:
  • D2 चुनें.
  • डेटा पर जाएं टैब>> डेटा सत्यापन चुनें .
  • अनुमति दें सूची और स्रोत सेट करें को:
<पी> एक्सेल की यादृच्छिक पसंद:
  • सेल D4 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
=INDEX($A$2:$A$4,RANDBETWEEN(1,3))
<पी> हर बार जब शीट पुनर्गणना करती है, तो एक्सेल तीन विकल्पों में से एक चुनता है।

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<पी> विजेता तय करें:
  • सेल C6 में, टाइप करें:परिणाम।
  • सेल D6 में, यह सूत्र दर्ज करें:
=IF(D2="","Choose Rock, Paper, or Scissors",
IF(LOWER(D2)=LOWER(D4),"It's a tie!",
IF(OR(
AND(LOWER(D2)="rock",LOWER(D4)="scissors"),
AND(LOWER(D2)="paper",LOWER(D4)="rock"),
AND(LOWER(D2)="scissors",LOWER(D4)="paper")
),"You win!","Excel wins!")))
<पी> सेल D2 में ड्रॉपडाउन से एक विकल्प चुनें। Excel को फिर से चुनने देने और देखने के लिए कि कौन जीतता है, Shift+F9 दबाएँ।

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<पी> वैकल्पिक:स्कोरबोर्ड <पी> यदि आप स्कोर ट्रैक करना चाहते हैं, तो आप दो मैन्युअल काउंटर जोड़ सकते हैं:

  • G2:"आपका स्कोर" और H2:शुरू करने के लिए 0 टाइप करें।
  • G3:"एक्सेल स्कोर" और H3:शुरू करने के लिए 0 टाइप करें।
<पी> जब कोई जीतता है तो इन अंकों को मैन्युअल रूप से बढ़ाएं। अधिक उन्नत संस्करण के लिए, आप इसे स्वचालित करने के लिए मैक्रोज़ का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन शुद्ध-फ़ॉर्मूला गेम के लिए, मैन्युअल स्कोरिंग चीजों को सरल रखती है।

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गेम 3:सशर्त फ़ॉर्मेटिंग के साथ टिक-टैक-टो

<पी> आप 3×3 ग्रिड में एक छोटा टिक-टैक-टो पहेली बोर्ड बना सकते हैं। दो लोग X और O टाइप करके खेल सकते हैं। एक्सेल विजेता का पता लगाएगा।

<पी> बोर्ड बनाएं:
  • सेल B2:D4 में, एक 3×3 ग्रिड बनाएं।
  • इसे एक बोर्ड जैसा दिखने के लिए बॉर्डर जोड़ें।
  • कोशिकाओं को बड़ा बनाएं:
    • वर्ग बनाने के लिए पंक्ति की ऊंचाई और स्तंभ की चौड़ाई बदलें।
    • एक सरल नियम है:
<पी> पंक्ति की ऊंचाई ≈ कॉलम की चौड़ाई × 5
  • यह अनुपात अक्सर कई डिस्प्ले पर दृश्यतः वर्गाकार सेल उत्पन्न करता है।
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<पी> ड्रॉपडाउन जोड़ें (प्रविष्टियों को X या O तक सीमित करें):
  • श्रेणी B2:D4 चुनें।
  • डेटा पर जाएं टैब>> डेटा सत्यापन चुनें .
  • में अनुमति दें: सूची चुनें .
  • स्रोत:
<पी> अब खिलाड़ी केवल X या O चुन सकते हैं (या खाली छोड़ सकते हैं)।

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<पी> विजेता का पता लगाएं: <पी> प्रत्येक पंक्ति की जाँच करने के लिए सहायक कक्ष जोड़ें। आप इन्हें एक तरफ रख सकते हैं, जैसे कॉलम एफ और जी में।
  • F2 में "X Wins?" टाइप करें, और निम्न सूत्र दर्ज करें:
=OR(
AND(B2="X",C2="X",D2="X"),
AND(B3="X",C3="X",D3="X"),
AND(B4="X",C4="X",D4="X"),
AND(B2="X",B3="X",B4="X"),
AND(C2="X",C3="X",C4="X"),
AND(D2="X",D3="X",D4="X"),
AND(B2="X",C3="X",D4="X"),
AND(D2="X",C3="X",B4="X"))
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  • F3 में "O जीतता है?" टाइप करें, और G3 में "X" को "O" से बदलकर वही फॉर्मूला दर्ज करें।
=OR(
AND(B2="O",C2="O",D2="O"),
AND(B3="O",C3="O",D3="O"),
AND(B4="O",C4="O",D4="O"),
AND(B2="O",B3="O",B4="O"),
AND(C2="O",C3="O",C4="O"),
AND(D2="O",D3="O",D4="O"),
AND(B2="O",C3="O",D4="O"),
AND(D2="O",C3="O",B4="O"))
<पी> अब खिलाड़ियों को मैत्रीपूर्ण संदेश में स्थिति दिखाएं:

  • F4 प्रकार में:गेम स्थिति।
  • G4 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
=IF(G2,"X wins!",
IF(G3,"O wins!",IF(COUNTBLANK(B2:D4)=0,"It's a draw","Game in progress...")
))
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<पी> जब कोई जीतता है तो बोर्ड को हाइलाइट करें: <पी> विजेता होने पर रंग बदलने के लिए बोर्ड पर सशर्त स्वरूपण का उपयोग करें।

  • B2:D4 चुनें.
  • घर पर जाएं टैब>> सशर्त फ़ॉर्मेटिंग चुनें>> नया नियम चुनें .
  • चुनें कौन से सेल को फ़ॉर्मेट करना है यह निर्धारित करने के लिए एक सूत्र का उपयोग करें .
  • एक्स जीतने के लिए:इस नियम के साथ हल्का नीला रंग सेट करें।
  • O जीतने के लिए एक और नियम:हल्का हरा भराव सेट करें।
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<पी> जब X या O के पास एक पंक्ति में तीन हों, तो पूरा बोर्ड रंग बदल देगा, और स्थिति सेल विजेता की घोषणा करेगा।

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<पी> गेम को रीसेट करने के लिए, बोर्ड पर सेल B2:D4 को साफ़ करें।

गेम 4:रैंडम वर्ड स्क्रैम्बल पहेली

<पी> आइए एक सरल शब्द पहेली बनाएं। एक्सेल एक सूची से एक शब्द चुनेगा और उसके अक्षरों को खंगालेगा। खिलाड़ी मूल शब्द का अनुमान लगाने का प्रयास करता है।

<पी> लेआउट:
  • शब्द सूची बनाएं. आप अपनी पसंद का कोई भी शब्द चुन सकते हैं।
  • गुप्त शब्द
  • तले हुए पत्र
  • आपका अनुमान
  • प्रतिक्रिया
<पी> कोई यादृच्छिक गुप्त शब्द चुनें:
  • सेल D2 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
=INDEX($A$2:$A$11,RANDBETWEEN(1,COUNTA($A$2:$A$11)))
<पी> यह सेल सूची से एक शब्द लौटाता है। आप इस शब्द को लेकर भ्रमित हो जायेंगे. जरूरत पड़ने पर बाद में कॉलम छुपाएं।

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<पी> शब्द को अक्षरों में विभाजित करें (गतिशील सारणी दृष्टिकोण):
  • सेल C5 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
=TRANSPOSE(MID(D2, SEQUENCE(LEN(D2)), 1))
<पी> यह प्रत्येक अक्षर को पंक्ति में अपने स्वयं के कक्ष में फैला देता है।

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<पी> SORTBY का उपयोग करके अक्षरों को बेतरतीब ढंग से पुन:व्यवस्थित करें और रैंडरे :

  • C7 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
=SORTBY(C5#,RANDARRAY(,COLUMNS(C5#)))
<पी> यह पंक्ति 7 में क्रमबद्ध अक्षरों को आउटपुट करता है—अब आपके पास गुप्त शब्द का एक अव्यवस्थित संस्करण है।

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<पी> यदि आप चाहते हैं कि खिलाड़ी उन्हें एक ही सेल में देख सकें, तो इसका उपयोग करें:

  • B9 को पहेली के रूप में लेबल करें, और C9 को तले हुए शब्द के रूप में दिखाएं।
  • C9 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
<पी> खिलाड़ी का अनुमान और प्रतिक्रिया:
  • C13 में, निम्न सूत्र दर्ज करें:
=IF(C11="","Type your guess",
IF(LOWER(C11)=LOWER(D2),"Correct!","Try again."))
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<पी> आप C11 में सशर्त स्वरूपण जोड़ सकते हैं:

  • सही होने पर हरा भरें:
=AND(C11<>"",LOWER(C11)=LOWER($D$2))
<पी> हर बार जब आप F9 दबाते हैं, तो एक्सेल एक नया गुप्त शब्द चुनेगा और उसे फिर से खंगालेगा।

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आपके गेम को "वास्तविक" बनाने के लिए युक्तियाँ

<पी> यदि आप चाहते हैं कि ये मिनी गेम और पहेलियाँ अधिक परिष्कृत हों, तो ये युक्तियाँ उपयोगी हो सकती हैं:

  • सभी सहायक कोशिकाओं को एक सफेद फ़ॉन्ट का उपयोग करके या उन्हें किनारे पर ले जाकर छुपाएं।
  • शीट को लॉक करें और उन फॉर्मूला सेल को सुरक्षित रखें जिन्हें बदला नहीं जाना चाहिए, केवल इनपुट सेल को अनलॉक छोड़ दें।
  • "अनुमान लगाने के लिए यहां टाइप करें" या "नए गेम के लिए F9 दबाएं" जैसे निर्देशों के साथ सरल आकार और टेक्स्ट बॉक्स को "बटन" के रूप में डालें।
  • प्रत्येक गेम को सरल लेकिन साफ़ दृश्य शैली देने के लिए बॉर्डर, हेडर सेल और रंगों का उपयोग करें।

समापन

<पी> मिनी गेम और पहेलियाँ बनाने के लिए आप इन एक्सेल ट्रिक्स का पालन कर सकते हैं। एक्सेल में गेम बनाना सिर्फ मनोरंजन से कहीं अधिक है - यह समस्या-समाधान कौशल विकसित करने, सूत्रों में महारत हासिल करने और हल्के उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन का पता लगाने का एक शानदार तरीका है। संख्या-अनुमान लगाने वाले खेल जैसी सरल परियोजनाओं से शुरुआत करें, फिर अधिक जटिल रचनाओं की ओर बढ़ें। एक्सेल खोलें, प्रयोग करना शुरू करें और याद रखें:एकमात्र सीमा आपकी रचनात्मकता है। ये सभी गेम कोर एक्सेल कौशल पर निर्भर हैं, जिनका उपयोग डैशबोर्ड और रिपोर्ट से "कुछ बिल्कुल अलग" में किया जाता है।

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