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ब्लॉग के पिछले भाग में हमने वर्चुअल रियलिटी टेक्नोलॉजी के 9 एप्लिकेशन देखे। इस ब्लॉग में हम हेल्थकेयर में वर्चुअल रियलिटी के कुछ और अनुप्रयोगों पर चर्चा करेंगे। जैसा कि स्पष्ट है, स्वास्थ्य सेवा आभासी वास्तविकता को अपनाने वालों में से एक है और इसमें सर्जरी सिमुलेशन, फोबिया उपचार, रोबोटिक सर्जरी और कौशल प्रशिक्षण शामिल है।
स्वास्थ्य सेवा में कुछ अन्य क्षेत्र नीचे दिए गए हैं जहां आप आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के संभावित उपयोग का अवलोकन कर सकते हैं:
1. एक्सपोजर थेरेपी -
यह उपचार किसी भी तरह के फोबिया और चिंता से पीड़ित रोगियों के लिए है। जैसा कि नाम से पता चलता है, इस चिकित्सा में रोगियों को एक आभासी दुनिया में उजागर करके उनका इलाज किया जाता है, जिसमें उन्हें उड़ने और क्लौस्ट्रफ़ोबिया जैसे वातावरण का डर होता है। वीआर अनुभव से होने वाले कुछ लाभ यह हैं कि मरीज आभासी वातावरण को नियंत्रित कर सकते हैं जहां वे अपने डर का सामना करते हैं और परिस्थितियों के आधार पर निजी, सुरक्षित और आसानी से रोका या दोहराया जाने वाले सेटअप में मुकाबला करने की रणनीतियों का अभ्यास करते हैं।
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2. पीएसटीडी के लिए उपचार -
PSTD का मतलब पोस्ट-ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर है। वीआर की शुरुआत ने मेडिकल प्रैक्टिशनर्स को सैनिकों के इलाज में बेहतर तरीके से एक कदम आगे बढ़ाया है। क्लिनिक और अस्पताल इराक और अफगानिस्तान जैसे युद्ध के आभासी वास्तविकता सिमुलेशन का उपयोग कर रहे हैं ताकि सैन्य दिग्गजों को उनके अतीत में अनुभव किए गए दर्दनाक घटनाओं को राहत देने में मदद मिल सके और अंततः उन्हें आघात और तनाव से बाहर आने में मदद मिल सके। इन उपचारों में सुरक्षित और नियंत्रित वातावरण शामिल हैं जो उन्हें यह सीखने में मदद करते हैं कि ऐसे मामलों से कैसे निपटा जाए जो उन्हें इस तरह से व्यवहार करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं जो दूसरों और स्वयं के लिए विनाशकारी हो सकता है।
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3. दर्द प्रबंधन -
मुझे लगता है कि जलने की चोटों से पीड़ित मरीजों का इलाज करने वाले डॉक्टरों के लिए यह सबसे फायदेमंद तकनीक है। इसका मूल विचार व्याकुलता चिकित्सा प्रदान करना है ताकि उन्हें उस दर्द से निपटने में मदद मिल सके। जैसा कि TechRepublic द्वारा उद्धृत किया गया है, "वाशिंगटन विश्वविद्यालय से स्नोवर्ल्ड नामक एक वीआर वीडियो गेम, जिसमें पेंगुइन पर बर्फ के गोले फेंकना और पाल साइमन को सुनना शामिल है, उन कार्यों के दौरान दर्द को कम कर सकता है जो कष्टदायी हो सकते हैं, जैसे घाव की देखभाल या भौतिक चिकित्सा, मस्तिष्क में इंद्रियों और दर्द के मार्गों को दबा कर।"
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4. सिमुलेशन और योजना -
सर्जरी की सभी प्रक्रियाएं बहुत जटिल हैं और कष्टदायी विवरणों में इसकी योजना बनाई गई है। आज तक डॉक्टरों के लिए सर्जरी के प्रशिक्षण और शिक्षा में व्यावहारिक अभ्यास का विकल्प रहा है। वर्चुअल रियलिटी ने इस आयाम को सर्जरी के प्रशिक्षण में जोड़ा है। एक वास्तविक रोगी का ऑपरेशन कई मायनों में कृत्रिम या निर्जीव ऊतकों पर किए जाने वाले अभ्यास सत्रों से बहुत भिन्न होता है। शोधकर्ताओं ने वीआर पर्यावरण के लिए 3डी मॉडल बनाने के लिए एमआरआई और सीटी स्कैन से छवियों का उपयोग करके वीआर सिमुलेटर विकसित करने की कोशिश की है। इन तकनीकों का उपयोग करने वाले स्वास्थ्य सेवा क्षेत्र के कुछ उदाहरण हैं
- मेयो क्लिनिक, रोनाल्ड रीगन यूसीएलए मेडिकल सेंटर के न्यूरोसर्जन ओकुलस रिफ्ट चश्मे का उपयोग करने और ट्यूमर सर्जरी की प्रक्रिया की योजना बनाने के लिए आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं।
- स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी में एक सर्जरी सिम्युलेटर है जिसमें प्रशिक्षण करने वालों के लिए हैप्टिक फीडबैक भी शामिल है। ओल>
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5. फैंटम लिम्ब पेन -
अपने मरीजों का नियमित रूप से इलाज करते समय डॉक्टरों को कई बार ऐसी कई समस्याओं का सामना करना पड़ता है। ऐसा ही एक चिकित्सा मुद्दा है फैंटम लिम्ब दर्द। यह दर्द बहुत तेज और कष्टदायी हो सकता है क्योंकि मानव शरीर को परिवर्तनों के अनुकूल होने में समय लगता है। पिछले समय में मिरर थेरेपी का उपयोग किया जाता था, जिसमें रोगी मौजूदा अंग की दर्पण छवि को देखता था और राहत महसूस करता था क्योंकि मस्तिष्क वास्तविक और प्रेत अंग के आंदोलनों के साथ तालमेल बिठाता था।
फ्रंटियर्स, एक मेडिकल जर्नल ने पिछले साल न्यूरोसाइंस में एक अध्ययन प्रकाशित किया था जिसमें फैंटम लिम्ब पेन को कम करने में मदद करने के लिए वर्चुअल रियलिटी गेम्स की भूमिका पर चर्चा की गई थी।
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6. तंत्रिका-मनोविज्ञान में आभासी वास्तविकता -
वर्चुअल वातावरण न्यूरोसाइकोलॉजिकल डोमेन में आकलन और प्रशिक्षण के लिए मानकीकृत, सुरक्षित और फिर भी लचीला मंच प्रदान करते हैं। वीआर एक अत्यधिक लचीला उपकरण है जो हमें मनोवैज्ञानिक संकट पर हस्तक्षेप की विभिन्न प्रकार की प्रक्रियाओं को प्रोग्राम करने का अवसर प्रदान करता है। नागरिकों और सैन्य लोगों के संज्ञानात्मक कार्यों का आकलन और पुनर्वास करने में न्यूरो-भौतिकविदों की सहायता के लिए रोगियों को इमर्सिव आभासी दुनिया के भीतर जटिल मल्टीमॉडल उत्तेजनाओं से अवगत कराया जाता है। मेडवीआर समूह, जो इस तरह के वीआर सिस्टम विकसित करने पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहा है, सभी प्रकार की परियोजनाओं में संज्ञानात्मक, मोटर और मानसिक कार्यों को एकीकृत करने के साथ नैदानिक और वैज्ञानिक पद्धति का उपयोग करने पर जोर देता है।
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7. ऑटिज़्म वाले युवा वयस्कों के लिए सामाजिक संज्ञान प्रशिक्षण -
हम सभी कुछ लोगों में ऑटिज़्म कहलाने वाली चिकित्सीय स्थिति और लोगों को इस स्थिति पर काबू पाने में आने वाली कठिनाई के बारे में जानते हैं। वर्चुअल रियलिटी ने ऑटिज्म के इलाज को नई दिशा दी है। टेक्सास विश्वविद्यालय, डलास के प्रोफेसरों ने बच्चों को उनके सामाजिक कौशल पर काम करके आत्मकेंद्रित से उबरने में मदद करने के लिए कुछ प्रशिक्षण कार्यक्रम बनाए हैं। यह सिस्टम ब्रेन वेव्स और ब्रेन इमेजेज पर नजर रखता है। यह बच्चों को अवतारों का उपयोग करके साक्षात्कार या ब्लाइंड डेट जैसी स्थितियाँ प्रदान करता है। वे सामाजिक संकेतों को पढ़ने, सामाजिक व्यवहारों के बारे में उनका मार्गदर्शन करने और सामाजिक समूह में कैसे रहें, इस बारे में और भी बहुत कुछ करने में उनकी मदद करते हैं। कार्यक्रम समाप्त करने के बाद लोगों में काफी सुधार देखा गया, सामाजिक क्षेत्रों के मस्तिष्क चित्र उनके लिए एक प्रमाण थे।
8. विकलांगों के लिए अवसर -
यह अवधारणा हमारे लिए बहुत नई नहीं है। न्यूयॉर्क टाइम्स ने 1994 में एक कहानी की थी जिसमें विकलांग बच्चों के लिए वीआर के कई उपयोगों के बारे में बात की गई थी, जैसे सेरेब्रल पाल्सी से पीड़ित 5 साल के लड़के ने वीआर सिस्टम की मदद से घास के मैदान में अपनी व्हीलचेयर ली थी। एक अन्य प्रयोग में कहा गया है कि कैंसर से पीड़ित 50 बच्चों को एनिमेटेड फिश टैंक आभासी वातावरण विकसित करके कुछ समय तैरने का मौका दिया गया।
सबसे हालिया उदाहरण फोव का है, जिसने आई प्ले द पियानो नामक एक ऐप बनाने के लिए एक भीड़-भाड़ वाला अभियान शुरू किया, जो विकलांग बच्चों को हेडसेट की आई ट्रैकिंग तकनीक का उपयोग करके पैनो खेलने में मदद करेगा। ।पी>
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9. होमबाउंड के अवसर -
यह विकास उन लोगों के लिए है जो अपनी उम्र या कुछ विकलांगता के कारण वास्तविक दुनिया में बाहर निकलने की क्षमता नहीं रखते हैं। यह उन्हें दुनिया भर में आभासी रूप से घूमने और उनके नियमित जीवन में कुछ बदलाव जोड़ने का विकल्प प्रदान करता है जो उनके निवास, कमरे या बिस्तर तक ही सीमित है।
सभी एप्लिकेशन को पढ़कर, यह वास्तव में स्पष्ट है कि वर्चुअल रियलिटी ने हेल्थकेयर उद्योग को बहुत ऊंचाई दी है। जब भी हम आभासी वास्तविकता की बात करते हैं तो हम इसे केवल शल्य चिकित्सा से जोड़ते हैं, लेकिन आभासी वास्तविकता के अनुप्रयोगों की सभी प्रकार के उपचारों और उपचारों में स्वास्थ्य सेवा में बहुत व्यापक स्वीकृति है। वर्चुअल रियलिटी ने मेडिकल सर्जरी में जोखिम कम किया है और समय भी बचाता है।