एक समय था, केवल एक वास्तविकता थी, जिसमें हम रहते हैं। फिर वर्चुअल रियलिटी हुई, उसके बाद ऑगमेंटेड रियलिटी, मिक्स्ड रियलिटी, एक्सटेंडेड रियलिटी, और यहां तक कि मेटावर्स।
इन सभी ओवरलैपिंग वास्तविकताओं के साथ, आप भ्रमित हो सकते हैं कि कौन सी कौन सी है। मेरा मतलब है, मैं शुरू में भ्रमित था, और मैं मूल रूप से ऑनलाइन रहता हूं।
हम आपके लिए चीजों को तोड़ देंगे, ताकि आपके पास प्रत्येक टर्म की स्पष्ट परिभाषाएं हों। हम आपको यह भी संदर्भ देंगे कि अलग-अलग टर्म कैसे, क्यों, और कब अस्तित्व में आए।
सबसे बड़ी बात जो आपको याद रखने की आवश्यकता है? आप जिस भी वास्तविकता के संस्करण का उपयोग कर रहे हैं, यह सभी इमर्सिव होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इसका अर्थ है फर्स्ट-पर्सन व्यूपॉइंट, उपस्थिति की भावना के साथ ताकि आपको लगे कि आप वास्तव में वहां हैं।
वर्चुअल रियलिटी (VR) क्या है?
इमर्सिव मीडिया अनुभवों का पहला संस्करण, वर्चुअल रियलिटी पूरी तरह से वर्चुअल दुनिया में होती है। इसे सक्षम करने वाला हार्डवेयर आपके फील्ड ऑफ व्यू को ओपेक स्क्रीन के साथ ब्लॉक करता है, इसलिए आप केवल वही देखते हैं जो स्क्रीन पर है।
Meta Quest 2, Valve Index, HTC Vive Cosmos, और PlayStation VR हेडसेट्स सभी प्रमुख उदाहरण हैं। इनमें से कुछ हेडसेट्स अब अपने एक्सटर्नल कैमरा फीड के माध्यम से सीमित ऑगमेंटेड रियलिटी प्रदान करते हैं, लेकिन वे सभी मुख्य रूप से VR अनुभवों के लिए हैं।
क्योंकि यह वास्तविकता के आपके दृश्य को ब्लॉक कर देता है, VR यूज़र को डेवलपर्स द्वारा बनाए गए सिम्युलेटेड वातावरण में डुबो देता है। आपको वर्चुअल दुनिया के साथ स्वाभाविक तरीके से इंटरैक्ट करने में भी सक्षम होना चाहिए, चाहे कंट्रोलर के माध्यम से या हैंड ट्रैकिंग के माध्यम से।
ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) क्या है?
ऑगमेंटेड रियलिटी थोड़ी अलग है, क्योंकि यह रियल वर्ल्ड पर वर्चुअल कंटेंट प्रोजेक्ट करती है। इसे यूज़र को उनके परिवेश और वर्चुअल दोनों में घर जैसा महसूस कराना चाहिए, जिससे विकसित करना कठिन कार्य हो जाता है। बदले में, यही कारण है कि AR ऐप डेवलपमेंट की औसत लागत बढ़ रही है।
इंटरैक्शन डिजाइन फाउंडेशन के अनुसार महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि "डिजिटल तत्वों और भौतिक दुनिया के तत्वों के बीच कोई इंटरैक्शन नहीं है।" उन वस्तुओं के बजाय जिन्हें आप पकड़ और स्थानांतरित कर सकते हैं, सूचनात्मक ओवरले के बारे में सोचें।
AR के कुछ सामान्य उपयोग जो आपके पास पहले से ही हो सकते हैं, वे हैं Google Maps में लाइव व्यू नेविगेशन टूल और Snapchat के कोई भी फिल्टर।
अधिकांश वर्तमान AR उपयोग स्मार्टफोन-आधारित है। क्यों? खैर, अभी तक कोई व्यापक रूप से उपलब्ध, कंज्यूमर-लेवल AR ग्लास नहीं हैं। Snap के Spectacles अत्यधिक कम मात्रा में हैं, और Magic Leap महंगा और प्रोफेशनल-फोकस्ड है।
यह इस साल के अंत में (या अगले साल की शुरुआत में) बदल सकता है जब Apple का लंबे समय से प्रतीक्षित AR/VR हेडसेट जारी किया जाता है। Oppo जैसी कई अन्य कंपनियां भी AR-स्टाइल ग्लास पर काम कर रही हैं।
लेकिन ये हेड्स-अप डिस्प्ले की तरह अधिक हैं जो आपके फील्ड-ऑफ-व्यू में 2D जानकारी डालते हैं बजाय सच्चे AR ग्लास के।
एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) क्या है?
जैसे-जैसे हार्डवेयर अधिक उन्नत हुआ, डिवाइस निर्माताओं को एक समस्या थी। आप एक ऐसे डिवाइस को कैसे मार्केट करते हैं जो VR और AR दोनों अनुभव दे सकता है?
दोनों के मिश्रण के लिए एक नए नाम की आवश्यकता थी, और इस तरह एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) का जन्म हुआ।
यह "वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी" का संक्षिप्त नाम है और उन डिवाइसेज़ और सॉफ्टवेयर को कवर करता है जो दोनों कर सकते हैं। आजकल, इसमें मिक्स्ड रियलिटी भी शामिल है। सभी XR अनुभवों और डिवाइसेज़ का एक सामान्य कोर होता है, जिसे विशेष अनुभव बनाने के लिए विस्तारित किया जाता है।
उदाहरणों में पास-थ्रू कैमरों वाला वर्चुअल रियलिटी हेडसेट शामिल है ताकि आप अभी भी अपने आसपास की दुनिया देख सकें। यह रिकॉर्डिंग सॉफ्टवेयर भी हो सकता है जो आपको वर्चुअल स्पेस के अंदर होने के वीडियो बनाने देता है, जैसे ऊपर Meta के वीडियो में।
मिक्स्ड रियलिटी (MR) क्या है?
मिक्स्ड रियलिटी में वर्चुअल वस्तुओं को वास्तविक स्थान में प्रोजेक्ट करना शामिल है। यह ऑगमेंटेड रियलिटी की तरह है, एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ। मिक्स्ड रियलिटी में, आप वर्चुअल वस्तुओं के साथ-साथ भौतिक वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं।
HoloLens सबसे प्रसिद्ध MR टूल्स में से एक है। अन्य प्रसिद्ध MR अनुभव? Pokémon Go मोबाइल गेम, जो आपके स्मार्टफोन कैमरे का उपयोग करके वास्तविक दुनिया में वर्चुअल Pokémon को ओवरले करता है।
बोनस राउंड: मेटावर्स क्या है?
Meta ने हाल ही में मेटावर्स के बारे में बहुत शोर मचाया है, लेकिन यह वैसे भी क्या है? खैर, Big Think की निम्नलिखित परिभाषा है जो इसे बहुत अच्छी तरह से बताती है:
"मेटावर्स एक स्थायी और इमर्सिव सिम्युलेटेड दुनिया है जिसे बड़ी संख्या में एक साथ यूज़र्स द्वारा फर्स्ट पर्सन में अनुभव किया जाता है जो आपसी उपस्थिति की मजबूत भावना साझा करते हैं।"
तकनीकी रूप से, यह पहले से ही मौजूद है। Roblox के बारे में सुना है? यह अनिवार्य रूप से एक मेटावर्स है, हालांकि यह वह नहीं हो सकता जिसके बारे में Meta सोच रहा है।
क्या इमर्सिव मीडिया में चीजें कभी वास्तव में इंटरकनेक्टेड हो जाएंगी, ताकि एक ओवरआर्किंग मेटावर्स हो? हम इतने निश्चित नहीं हैं, खासकर इतने सारे अलग-अलग खिलाड़ियों के साथ जो इसे बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
वास्तविकता वही है जो आप इसे बनाते हैं
अब आप मल्टीपल रियलिटी टेक्नोलॉजीज द्वारा प्रदान किए जाने वाले विभिन्न प्रकार के इमर्सिव अनुभवों के बारे में थोड़ा और जानते हैं। वे हमारी अपनी इंद्रियों द्वारा भौतिक दुनिया से बनाए गए से बहुत दूर नहीं हैं।
किसी बिंदु पर, ये टेक्नोलॉजीज भौतिक दुनिया से अविभाज्य वास्तविकताओं का निर्माण करने में सक्षम होंगी। क्या हम सभी इसमें पीछे हट जाएंगे, जैसे Ready Player One? में?
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