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संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता:अंतर क्या हैं?

एक समय में, केवल एक वास्तविकता थी, जिसमें हम रहते थे। फिर आभासी वास्तविकता हुई, उसके बाद संवर्धित वास्तविकता, मिश्रित वास्तविकता, विस्तारित वास्तविकता और यहां तक ​​कि मेटावर्स भी।

इन सभी अतिव्यापी वास्तविकताओं के साथ, आप भ्रमित हो सकते हैं कि कौन सा है। मेरा मतलब है, मैं शुरू में भ्रमित था, और मैं मूल रूप से ऑनलाइन रहता हूं।

हम आपके लिए चीजों को तोड़ देंगे, इसलिए आपके पास प्रत्येक शब्द की स्पष्ट परिभाषाएं हैं। हम आपको कुछ संदर्भ भी देंगे कि कैसे, क्यों और कब अलग-अलग शब्द अस्तित्व में आए।

सबसे बड़ी बात जो आपको याद रखने की जरूरत है? आप वास्तविकता के किसी भी संस्करण का उपयोग कर रहे हैं, यह सब इमर्सिव होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका मतलब है कि एक प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण, उपस्थिति की भावना के साथ ताकि आपको लगे कि आप वास्तव में वहां हैं।

वर्चुअल रियलिटी (VR) क्या है?

इमर्सिव मीडिया अनुभवों का पहला संस्करण, आभासी वास्तविकता पूरी तरह आभासी दुनिया में होता है। इसे सक्षम करने वाला हार्डवेयर अपारदर्शी स्क्रीन के साथ आपकी दृष्टि के क्षेत्र को अवरुद्ध कर देता है, इसलिए आप केवल वही देखते हैं जो स्क्रीन पर है।

मेटा क्वेस्ट 2, वाल्व इंडेक्स, एचटीसी विवे कॉसमॉस, और प्लेस्टेशन वीआर हेडसेट सभी प्रमुख उदाहरण हैं। इनमें से कुछ हेडसेट अब अपने बाहरी कैमरा फ़ीड के माध्यम से सीमित संवर्धित वास्तविकता प्रदान करते हैं, लेकिन वे सभी मुख्य रूप से VR अनुभवों के लिए हैं।

क्योंकि यह वास्तविकता के आपके दृष्टिकोण को अवरुद्ध करता है, VR उपयोगकर्ता को डेवलपर्स द्वारा बनाए गए नकली वातावरण में डुबो देता है। आपको आभासी दुनिया के साथ प्राकृतिक तरीके से बातचीत करने में सक्षम होना चाहिए, या तो नियंत्रक या हाथ ट्रैकिंग के माध्यम से।

ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) क्या है?

ऑगमेंटेड रियलिटी थोड़ी अलग है, क्योंकि यह वास्तविक दुनिया पर वर्चुअल कंटेंट को प्रोजेक्ट करती है। यह उपयोगकर्ता को अपने परिवेश और आभासी दोनों में घर जैसा महसूस कराना चाहिए, जिससे कार्य को विकसित करना कठिन हो जाता है। बदले में, यही कारण है कि एआर ऐप विकास की औसत लागत बढ़ रही है।

इंटरेक्शन डिज़ाइन फ़ाउंडेशन के अनुसार महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि "डिजिटल तत्वों और भौतिक दुनिया के तत्वों के बीच कोई सहभागिता नहीं है।" उन वस्तुओं के बजाय सूचनात्मक ओवरले के बारे में सोचें जिन्हें आप पकड़ सकते हैं और स्थानांतरित कर सकते हैं।

AR के कुछ सामान्य उपयोग जिनकी पहुंच आपके पास पहले से हो सकती है, वे हैं Google मानचित्र में लाइव व्यू नेविगेशन टूल और स्नैपचैट का कोई भी फ़िल्टर।

अधिकांश वर्तमान एआर उपयोग स्मार्टफोन आधारित है। क्यों? खैर, अभी तक कोई व्यापक रूप से उपलब्ध, उपभोक्ता-स्तर के एआर ग्लास नहीं हैं। स्नैप के स्पेक्ट्रम बेहद कम वॉल्यूम वाले हैं, और मैजिक लीप महंगा और पेशेवर केंद्रित है।

Apple के लंबे समय से प्रतीक्षित AR / VR हेडसेट जारी होने पर यह इस वर्ष के अंत में (या अगले की शुरुआत में) बदल सकता है। ओप्पो जैसी कई अन्य कंपनियां भी एआर-शैली के चश्मे पर काम कर रही हैं।

लेकिन ये हेड-अप डिस्प्ले की तरह हैं जो वास्तविक AR ग्लास के बजाय 2D जानकारी को आपके फील्ड-ऑफ़-व्यू में डालते हैं।

एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) क्या है?

जैसे-जैसे हार्डवेयर अधिक उन्नत होता गया, डिवाइस निर्माताओं को समस्या हुई। आप ऐसे डिवाइस की मार्केटिंग कैसे करते हैं जो VR और AR दोनों अनुभव दे सकता है?

दोनों को मिलाने के लिए एक नए नाम की ज़रूरत थी और इस तरह एक्सटेंडेड रिएलिटी (XR) का जन्म हुआ।

यह "आभासी और संवर्धित वास्तविकता" के लिए आशुलिपि है और इसमें ऐसे उपकरण और सॉफ़्टवेयर शामिल हैं जो दोनों कर सकते हैं। आजकल, इसमें मिश्रित वास्तविकता भी शामिल है। सभी एक्सआर अनुभवों और उपकरणों में एक सामान्य कोर होता है, जिसे विशेष अनुभव बनाने के लिए विस्तारित किया जाता है।

उदाहरणों में पास-थ्रू कैमरों वाला वर्चुअल रियलिटी हेडसेट शामिल है ताकि आप अभी भी अपने आस-पास की दुनिया को देख सकें। यह रिकॉर्डिंग सॉफ़्टवेयर भी हो सकता है जो आपको वर्चुअल स्पेस के अंदर होने वाले वीडियो बनाने की सुविधा देता है, जैसे मेटा से ऊपर के वीडियो में।

मिश्रित वास्तविकता (MR) क्या है?

मिश्रित वास्तविकता में आभासी वस्तुओं का वास्तविक स्थान में प्रक्षेपण शामिल है। यह ऑगमेंटेड रियलिटी की तरह है, जिसमें एक मुख्य अंतर है। मिश्रित वास्तविकता में, आप आभासी वस्तुओं के साथ-साथ भौतिक वस्तुओं के साथ भी बातचीत कर सकते हैं।

HoloLens सबसे प्रसिद्ध MR टूल में से एक है। अन्य प्रसिद्ध एमआर अनुभव? पोकेमॉन गो मोबाइल गेम, जो वास्तविक दुनिया में वर्चुअल पोकेमोन को ओवरले करने के लिए आपके स्मार्टफोन के कैमरे का उपयोग करता है।

बोनस राउंड:मेटावर्स क्या है?

मेटा ने हाल ही में मेटावर्स के बारे में बहुत शोर मचाया है, लेकिन फिर भी यह क्या है? खैर, बड़ी सोच निम्नलिखित परिभाषा है जो इसे बहुत अधिक नाखून देती है:

"एक मेटावर्स एक सतत और इमर्सिव सिम्युलेटेड दुनिया है जिसे पहले व्यक्ति में एक साथ उपयोगकर्ताओं के बड़े समूहों द्वारा अनुभव किया जाता है जो पारस्परिक उपस्थिति की मजबूत भावना साझा करते हैं। "

तकनीकी रूप से, यह पहले से मौजूद है। रोबोक्स के बारे में सुना? यह अनिवार्य रूप से एक मेटावर्स है, हालांकि यह वह नहीं हो सकता है जिसके बारे में मेटा सोच रहा है।

क्या इमर्सिव मीडिया में चीजें कभी सही मायने में परस्पर जुड़ी होंगी, ताकि एक व्यापक मेटावर्स हो? हम इतने निश्चित नहीं हैं, विशेष रूप से यह नहीं जानते कि कितने अलग-अलग खिलाड़ी इसे बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

वास्तविकता वह है जो आप इसे बनाते हैं

अब आप कई वास्तविकता प्रौद्योगिकियों द्वारा पेश किए जाने वाले विभिन्न प्रकार के इमर्सिव अनुभवों के बारे में कुछ और जानते हैं। वे भौतिक दुनिया से हमारी अपनी इंद्रियों द्वारा निर्मित चीजों से बहुत दूर नहीं हैं।

कुछ बिंदु पर, ये प्रौद्योगिकियां भौतिक दुनिया से अलग-अलग वास्तविकताओं का निर्माण करने में सक्षम होंगी। क्या हम सब इसमें पीछे हटेंगे, जैसे रेडी प्लेयर वन में?

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