परिचय
HTML DOM MouseEvent pageY प्रॉपर्टी डॉक्यूमेंट के सापेक्ष माउस पॉइंटर का वर्टिकल (y) निर्देशांक लौटाती है यदि कोई माउस इवेंट ट्रिगर हुआ हो। क्षैतिज निर्देशांक प्राप्त करने के लिए pageX के साथ उपयोग करें।
सिंटैक्स
pageY ऑब्जेक्ट का रेफरेंस वापस करना:
MouseEventObject.pageY
उदाहरण
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MouseEvent pageY</title>
<style>
* { padding: 2px; margin: 5px; }
form { width: 70%; margin: 0 auto; text-align: center; }
#outer { width: 70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border: 1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; }
input[type="button"] { border-radius: 10px; }
#upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; }
#lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; }
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>MouseEvent-pageY</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>खतरा</h2></div>
<div id="lower"><h2>खतरा</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="शुरू करें" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
if(y > 95 && y < 110) {
divDisplay.textContent = 'चलते रहें!';
if(x === 439) {
divDisplay.textContent = 'बधाई! आपने कर दिखाया!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
} else {
divDisplay.textContent = 'आप खतरे के क्षेत्र में चले गए। आप हार गए!';
gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame);
}
}
function gameStart() {
gameDisplay.addEventListener('mousemove', playGame);
}
</script>
</body>
</html>
आउटपुट
'शुरू करें' बटन पर क्लिक करने के बाद और कर्सर हरे (सुरक्षित) क्षेत्र में:

'शुरू करें' बटन पर क्लिक करने के बाद और कर्सर हरे (सुरक्षित) क्षेत्र के अंत में:

'शुरू करें' बटन पर क्लिक करने के बाद और कर्सर लाल (खतरे) क्षेत्र में:
