यदि माउस ईवेंट ट्रिगर किया गया था, तो HTML DOM माउसइवेंट क्लाइंटवाई प्रॉपर्टी माउस पॉइंटर का वर्टिकल (y) निर्देशांक लौटाती है। क्षैतिज निर्देशांक प्राप्त करने के लिए क्लाइंटएक्स के साथ प्रयोग करें।
निम्नलिखित वाक्य रचना है -
क्लाइंटवाई . का संदर्भ लौटाना वस्तु
MouseEventObject.clientY
आइए माउसइवेंट क्लाइंटवाई . का एक उदाहरण देखें संपत्ति:
उदाहरण
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent clientY</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-clientY</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; if(y > 95 && y < 110){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 439){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You lose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
आउटपुट
'प्रारंभ करें . क्लिक करने के बाद ' बटन और कर्सर हरे (सुरक्षित) क्षेत्र में -
'प्रारंभ करें . क्लिक करने के बाद हरे (सुरक्षित) क्षेत्र के अंत में बटन और कर्सर -
'प्रारंभ करें . क्लिक करने के बाद ' बटन और कर्सर लाल (खतरे वाले) क्षेत्र में -