यदि माउस ईवेंट ट्रिगर किया गया था, तो HTML DOM माउसइवेंट क्लाइंटएक्स प्रॉपर्टी माउस पॉइंटर का क्षैतिज (x) निर्देशांक लौटाती है। लंबवत समन्वय प्राप्त करने के लिए क्लाइंटवाई के साथ भी प्रयोग करें।
निम्नलिखित वाक्य रचना है -
clientX . का संदर्भ लौटाना वस्तु
MouseEventObject.clientX
आइए एक उदाहरण देखें MouseEvent clientX संपत्ति -
उदाहरण
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent clientX</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-clientX</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; if(y > 95 && y < 110){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 439){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
आउटपुट
'प्रारंभ करें . क्लिक करने के बाद ' बटन और कर्सर हरे (सुरक्षित) क्षेत्र में -
'प्रारंभ करें . क्लिक करने के बाद हरे (सुरक्षित) क्षेत्र के अंत में बटन और कर्सर -
'प्रारंभ करें . क्लिक करने के बाद ' बटन और कर्सर लाल (खतरे वाले) क्षेत्र में -