यहां हम देखेंगे कि त्रिविमीय अंतरिक्ष में दो तलों के बीच के कोण की गणना कैसे की जाती है। विमान P1 और P2 हैं। पाई के समीकरण नीचे की तरह हैं -
यदि कोण 'A' है, तो वह इस नियम का पालन करेगा -
उदाहरण
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Plane{ private: double a, b, c, d; public: Plane(double a = 0, double b = 0, double c = 0, double d = 0){ this->a = a; this->b = b; this->c = c; this->d = d; } double friend angle(Plane p1, Plane p2); }; double angle(Plane p1, Plane p2){ double nume = (p1.a * p2.a) + (p1.b * p2.b) + (p1.c * p2.c); double deno1 = (p1.a * p1.a) + (p1.b * p1.b) + (p1.c * p1.c); double deno2 = (p2.a * p2.a) + (p2.b * p2.b) + (p2.c * p2.c); return (180.0 / 3.14159) * acos(nume/ (sqrt(deno1) * sqrt(deno2))); } int main() { Plane p1(2.0, 2.0, -3.0, -5.0), p2(3.0, -3.0, 5.0, -6.0); cout << "Angle: " << angle(p1, p2) << " degree"; }
आउटपुट
Angle: 123.697 degree