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फ्लड-फिल और बाउंड्री-फिल एल्गोरिथम के बीच अंतर

इस पोस्ट में, हम फ्लड फिल एल्गोरिथम और बाउंड्री फिल एल्गोरिथम के बीच के अंतरों को समझेंगे। वे क्षेत्र-भरने वाले एल्गोरिदम हैं, और उन्हें इस आधार पर विभेदित किया जा सकता है कि किसी यादृच्छिक पिक्सेल में क्षेत्र का मूल रंग है या नहीं।

बाढ़ भरने का एल्गोरिदम

  • इसे बीज भरण एल्गोरिथम के रूप में भी जाना जाता है।
  • यह उस क्षेत्र की गणना करता है जो एक बहु-आयामी सरणी के संबंध में किसी दिए गए नोड से जुड़ा होता है।
  • यह एक विशिष्ट क्षेत्र को भरने या फिर से रंगने का काम करता है जिसमें अंदर के हिस्से में अलग-अलग रंग होते हैं, और इसलिए, छवि की सीमा होती है।
  • इसे एक ऐसे चित्र द्वारा दर्शाया जाता है जिसमें एक ऐसा पड़ोस होता है जिसकी सीमाएँ होती हैं और जिसके अलग-अलग रंग क्षेत्र होते हैं।
  • इन हिस्सों में दर्द के लिए विशिष्ट आंतरिक रंग को बदला जा सकता है।
  • स्मृति खपत अधिक है।
  • यह तुलनात्मक रूप से सरल एल्गोरिथम है।
  • इसमें एक से अधिक सीमा रंगों वाली छवि को संसाधित करने की क्षमता है।
  • सीमा-भरण एल्गोरिथम की तुलना में यह तुलनात्मक रूप से धीमा है।
  • आंतरिक भाग को रंगने के लिए यादृच्छिक रंग का उपयोग किया जा सकता है, और पुराने पिक्सेल को नए से बदल दिया जाता है।
  • यह एक कुशल एल्गोरिथम है।

पिक्सेल कनेक्ट करके कई सीमाएँ बनाने के लिए दो विधियों का उपयोग किया जा सकता है।

  • 4-कनेक्टेड तरीका:इस पद्धति में, पिक्सेल में अधिकतम चार पड़ोसी हो सकते हैं। इन्हें वर्तमान पिक्सेल के बाएँ, दाएँ, ऊपर और नीचे की स्थिति में रखा जाएगा।
  • 8-कनेक्टेड तरीका:इस विधि में, पिक्सेल में अधिकतम 8 पड़ोसी हो सकते हैं। आस-पास की स्थितियों की जाँच चार विकर्ण पिक्सेल से की जाती है।

सीमा भरण एल्गोरिथम

  • जब सीमा में एक ही रंग होता है, तो एल्गोरिथ्म बाहरी दिशा में, पिक्सेल दर पिक्सेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सीमा का रंग नहीं मिल जाता।
  • इसे इंटरेक्टिव पेंटिंग पैकेज में कार्यान्वित किया जाता है, जहां अंदरूनी बिंदुओं को आसानी से चुना जा सकता है।
  • एल्गोरिदम एक आंतरिक बिंदु (x, y), एक सीमा रंग और भरण रंग के निर्देशांकों को स्वीकार करके शुरू होता है जो इनपुट बन जाते हैं।
  • बिंदु (x, y) से, एल्गोरिदम यह निर्धारित करने के लिए अपने पड़ोसी स्थानों की जांच करता है कि वे सीमा रंग का हिस्सा हैं या नहीं।
  • यदि वे सीमा रंग से नहीं हैं, तो इसे भरण रंग से रंगा जाता है, और आसन्न पिक्सेल का परीक्षण उसी स्थिति में किया जाता है।
  • यह प्रक्रिया तब समाप्त होती है जब सीमा रंग तक के सभी पिक्सेल चेक किए जाते हैं।
  • क्षेत्र को एक ही रंग से परिभाषित किया गया है।
  • स्मृति खपत कम है।
  • यह बाढ़-भराव एल्गोरिथम की तुलना में तेज़ है।
  • बाढ़ भरने वाले एल्गोरिदम की तुलना में यह जटिल है।
  • यह उन छवियों को संसाधित कर सकता है जिनमें एकल सीमा रंग होता है।

  1. एल्गोरिथम और फ़्लोचार्ट के बीच अंतर

    इस पोस्ट में, आइए हम एक फ़्लोचार्ट और एक एल्गोरिथम के बीच के अंतर को समझते हैं। एल्गोरिदम इसे अच्छी तरह से परिभाषित चरणों के अनुक्रम के रूप में परिभाषित किया गया है। ये चरण हाथ में किसी समस्या को हल करने का एक समाधान/एक तरीका प्रदान करते हैं। यह एक व्यवस्थित और तार्किक दृष्टिकोण है, जहां प्रक्रिया

  1. बीएफएस और डीएफएस के बीच अंतर

    बीएफएस और डीएफएस ग्राफ ट्रैवर्सल एल्गोरिदम हैं। बीएफएस Breadth First Search (BFS) एल्गोरिथम एक ग्राफ़ को चौड़ाई में घुमाता है और किसी भी पुनरावृत्ति में एक मृत अंत होने पर खोज शुरू करने के लिए अगला शीर्ष प्राप्त करने के लिए याद रखने के लिए एक कतार का उपयोग करता है। डीएफएस डेप्थ फर्स्ट सर्च (डीएफ

  1. गो और जावा के बीच अंतर.

    जाओ गो एक प्रक्रियात्मक प्रोग्रामिंग भाषा है। पैकेज का उपयोग करके कार्यक्रमों को इकट्ठा किया जाता है। यह गतिशील भाषाओं के समान पर्यावरण अपनाने वाले पैटर्न का समर्थन करता है। जावा जावा एक ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है। जावा शांत तेज, विश्वसनीय और सुरक्षित है। यह सबसे व्यापक रूप से उपयो